18质问(18trip)是一款结合心理探索与悬疑解谜的剧情向互动游戏。玩家将扮演一名失忆的主角,通过18个关键问题的选择与推理,逐步揭开隐藏的身世之谜。游戏采用多线叙事结构,每个决定都会影响故事走向和最终结局。
心理映射系统:问题回答会实时改变角色性格属性
时间回溯机制:允许修改过去的关键选择
碎片化叙事:通过物品、记忆片段拼凑完整真相
人格诊断:根据游戏行为生成心理分析报告
环境互动:超过200个可调查的场景细节
质询环节:通过对话树系统追问NPC获取线索
证据整理:将收集的线索在思维殿堂进行关联
压力管理:角色精神状态影响调查成功率
密室解谜:包含多个物理逻辑谜题
记忆重构:通过梦境关卡修复记忆碎片
1、主线故事
本作的主线故事没有解放条件,下载游戏后即可马上阅读到超过200话完整全语音的故事。此外,玩家还可以从喜欢的地方任意阅读,能够从喜爱的角色或有兴趣的地方开始观看剧情。
2、塔防风小游戏
于「塔防风小游戏」招待观光客的「招待战」中,将登场与实际存在的观光地相对应的地图,以及可爱的三头身迷你角色。完全通关后,便能使用AUTO模式轻松进行召回。
3、我的页面
可连结至各种游戏功能的主页面中,能够切换Live2D或插画,登入时的语音也会随设定的区长而有变化。根据设定,视觉表现甚至还将可能有更多变化。
4、研修旅行
「研修旅行」可编成2名喜爱的区长,让他们出发前往海外进行研修,经过一定时间后将会获得研修报告。
5、经营
「经营」则可以编成轮班表,经过一定时间后入手观光指南书等育成道具。经营有分成各种部门,各部门的负责内容也不同。
6、Kizunap
游玩游戏将能开放各区长的「Kizunap」,根据「Kizunap」的进度,将能开放各区长各自于自我介绍本上的亲笔资讯,且将有除了官方网站与游戏履历书以外的内容,可了解到「区长不为人知的一面」。
7、旅行LOG功能
「旅行LOG功能」将介绍游戏内出现的实际观光地,也能记录玩家在日本各地旅行的经历,更可使用AR相机与区长一起摄影。
动态标题系统:游戏名称随进度变化(如从18trip变为18truth)
元游戏设计:部分谜题需要跳出游戏框架思考
声纹识别:特定角色对话需用麦克风实时回应
多周目奖励:二周目解锁额外调查工具
现实联动:部分谜底需通过现实网络搜索验证
单次通关时长:控制在3-5小时适合碎片体验
无障碍支持:提供视觉辅助和简化谜题选项
多平台同步:支持手机/PC存档互通
MOD友好:开放部分剧情编辑器功能
无内购:一次性买断制无微交易
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