《公路诡事》是一款恐怖悬疑风格的剧情向冒险游戏,以公路旅行为背景,玩家将扮演一名在深夜驾车时遭遇超自然事件的旅人,通过探索、解谜和抉择揭开隐藏在道路背后的诡异真相。游戏融合心理恐怖与互动叙事,带给玩家沉浸式的惊悚体验。
沉浸式氛围:采用第一人称视角与逼真环境音效,强化恐怖氛围。
动态事件系统:随机触发不同诡异事件,每次游玩体验可能不同。
多结局设定:玩家的选择直接影响故事走向,解锁不同真相。
真实驾驶模拟:包含油量管理、车辆故障等机制,增加生存压力。
游戏中角色将经历一些奇怪的事情,并且在对应的事情上有不同的观测的效果,玩家需要通过接触在场的所有人从其角度汇总推测出对应的事物发生的全部面貌。并且借用其中的机关将其显现在众人面前,让其说明个解释其中的缘由变化的问题,则游戏中玩家在部分条件下上车的方式如下。
1、在公路诡事游戏中玩家要将所有的事情解决
2、然后点击车门开合点位置
3、最后上车对话即可。
公路诡事单看画风就是款简单到有些简陋的像素游戏,怎么看都和“无限流”搭不上关系,但事实是,这就是款无限流解密游戏,而且还是由小说改编的。原著小说叫《诡电脑》,剧情开始于一台诡异的平板电脑,它抹去了主角的女友,除了他之外,没有人能记得女友的存在。
为找回女友,主角不得不一次一次深入诡域之中——突然变得寂静无人的小区、加油站诡异出现的骨灰盒、神秘而美丽的山顶村、惊悚无比的演唱会……
经历九死一生,寻找一切背后残酷的真相。
但游戏是直接开始于公路,主角小伙在镇上处理完事情返回市里,不料途中遇到离奇事件,被困在高速路上,由此开启一连串故事。
据开发者说“原著全部剧情的体量应该是这个游戏的100倍”,所以本作是没有完全改编完成的。
这或许和公路诡事是完全由个人开发有关,开发者也是个纯新手,几乎在边学边做中。
小编甚至能脑补一出,一个非常喜欢游戏的少年,在看了一本自己喜欢的小说之后,鼓起勇气问作者能不能改编。
而这个作者也很好,答应了他,于是这个新手就靠着这一股劲开始了磕磕绊绊的游戏制作。
所以,如果你想在公路诡事中玩到绝佳的游戏系统,处处透着精致的画面,以及成熟的设计巧思——那只能很遗憾的说,通通都没有。
这款游戏只有还称得上充实的剧情基础,以及一个对游戏怀着热爱的人用心做的一点一滴。
公路诡事最大的特色就是无限流设定。
有着本设定的作品一般都会有个现世所未知的科技或异能创造的独特空间,现世之人因为机缘被召唤过去,由此前往该空间创造的一个个虚拟空间进行历练等。
国外类似《击溃都市》,主角是被传送到一个神秘封闭的房间完成各种任务。
国内以《无限恐怖》为代表作,也有一些人认为《魔方大厦》是最早的无限流作品。
传统无限流优秀的地方在于它“包罗万象”,也就是说,包含无限的元素:
科学、神话、历史、现实、电影、动漫等,并创造了一个高于它们,合理且包含这一切的世界观。
好的无限流作品,还会在、人性、光明、黑暗、善恶上有深刻的探讨。
但公路诡事的设定其实像更严谨的数据无限流,据开发者说,他原先是想做点正常的RPG回合制游戏,但由于某种原因还是做成了纯剧情向。
因此公路诡事游戏互动性不强,加上基本没有音乐和音效,玩起来就像是看故事的感觉,这也让游戏的一切评价都离不开剧情。
就剧情来说,公路诡事和《地狱公寓》有些类似,以一件二手平板电脑为开端,通过各种离奇的事件逐渐向大家展开地球的另一面。
正如开发者所说,原著的体量是非常大的,个人独立游戏能呈现的有限,所以他很聪明的选择了从一个想法中切入。
原作中主角发现自己的每一个想法以及每一种可能都会产生一个衍生世界,而在游戏中所展示的这种无限情节则是死亡前的弥留之际。
人最大的恐惧源于未知,而死亡就是萦绕在人类心头最大的未知,人对它无任何线索可循,除非——死而复生。
濒死、回光返照或许都是可以窥探几分死亡世界的缝隙,就剧情来说,游戏确实还不错地继承了原作。
心理恐惧设计:通过光影、音效和碎片化叙事营造持续不安感,而非依赖Jump Scare。
非线性流程:事件触发顺序随机,增强重复可玩性。
深度剧情隐喻:故事暗含社会寓言,结局引发玩家反思。
独特题材:公路恐怖主题在同类游戏中较为罕见,新鲜感十足。
优化体验:支持手柄与键鼠操作,适配多种硬件配置。
短时高能:单局时长约1-2小时,适合碎片化体验或深夜挑战。
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