《怪物仙境》是一款围绕驯服动物展开的动作冒险RPG游戏。怀揣着成为传说级驯兽师的梦想,你开启了这段充满未知的冒险。旅途中,你会邂逅形形色色的怪物,它们既是需要征服的挑战,也是值得收集的伙伴。与此同时,你还能结识更多志同道合的朋友,与他们并肩作战。无论是携手同心、合力击溃敌人,还是独当一面、独自应对危机,都由你自由选择。
中有着更多的装扮,更多的角色,玩家可以自由的玩耍;
中有着更多的装备,自由的去获得,不断的去尝试;
中各种不同的模式,玩家可以自由的去选择,在这开始你的战斗。
随机爆装,让你轻松就能获得你想要的神器和装备,迅速升级;
游戏内包含百余种技能与多样技能状态,涵盖毒、诅咒、冰、火、无敌、自爆等类型,衍生出丰富的玩法策略:
毒攻队伍能造成真实伤害,专门克制黄金史莱姆这类高防御目标;
诅咒队伍可让敌方按百分比掉血,对血厚肉盾效果显著;
冰系及附加技能能冻结敌人,是实用的控制手段;
火焰队伍主打暴击输出,属于暴力流玩法;
混乱队伍能使敌方自相残杀;
最具特色的是自爆流——自爆技能会对全场所有怪物(不分敌我)造成巨额伤害,极易出现同归于尽的情况。玩家可搭配带“无敌一回合”技能的怪物规避爆炸伤害,也能选择肉盾硬抗爆炸。玩家之间能够签订契约来召唤助手帮忙建造房屋,助手由双方共同抚养,还能穿戴装备、学习技能。若要解除契约,需经由史莱姆法院的判决,而且助手可能会因玩家解除契约而选择离家出走。单身玩家可以选择召唤助手。由于助手是双方共同抚养的,所以两位玩家带着助手参与战斗时,都能让助手获得经验并提升等级。多余的材料可以用于装备熔炼,助手的所有装备都能通过普通材料熔炼制作而成,就像怪物合成一样,合成的配方是固定的。
怪物仙境史莱姆的配方大全
史莱姆获得方法
在库鲁海湾1、精英库鲁海湾1捕捉(极难)或者初始九蛋选取史莱姆系。
基础史莱姆:
龙宝=小豆芽/红史虫+土龙;
斑纹史莱姆=小豆芽/红史虫+就是像;
翅史莱姆=小豆芽/红史虫+呆呆鸟/胖胖;
小豆芽=库鲁海湾1捕捉;
红史虫=库鲁海湾1捕捉;
恶魔史=小豆芽/红史虫+皮蛋猪;
蓝灵史=小豆芽/红史虫+鬼恶;
火焰蛋=小豆芽/红史虫+小炮/小布丁/愤怒石兽;
果冻宝贝=小豆芽/红史虫+妮妮/岩灵。
中位史莱姆:
豆腐鱼=小豆芽/红史虫+拉面王;
独角翔=小豆芽/红史虫+小飞龙;
粘液娘=小豆芽/红史虫+努努;
漂浮史莱姆=小豆芽/红史虫+鬼火/史灵;
魔法史莱姆=小豆芽/红史虫+红虫兽;
皮卡=小豆芽/红史虫+蜥蜴龙;
水灵史=小豆芽/红史虫+小恶魔;
绿灵史=小豆芽/红史虫+花花/朵朵;
宝箱史莱姆=小豆芽/红史虫+铁人;
泥巴怪=小豆芽/红史虫+堡垒。
一棍飞鱼
作为一个收集爱好者,玩这款游戏时看到上千种合成可能性,我简直兴奋到极点。一开始我独自研究了至少三百条配方,后来实在觉得太费时间精力,忍不住加入了游戏群,最终获得了第一个魔王“迦楼罗”。
但为什么了三天不到就卸了,归纳下这几个原因:
1.游戏的美感体验实在糟糕,画质粗糙、画风杂乱不统一,角色设计也缺乏精致感,游玩过程让人感觉十分煎熬。
2.牧场容量偏小,由于配方总量很大,合成时不得不边记录边操作。这就导致了一种矛盾:想随意合成掉配方又觉得可惜,认真合成的话就得对着电脑表格边记录边操作,结果根本没时间玩,牧场始终处于满负荷状态。
(别说记录Excel的问题,后台来回切换太麻烦,不如一边一边电脑敲字方便。)
3.玩法单一:那第二点的情况下,闲暇你可以做什么呢?
竞技场:刚进去就看到匹配到的对手战力至少1900往上,而我这个玩了还不到一小时的萌新,当时连魔王都没有,战力可怜巴巴地在800到1200之间徘徊,完全追不上人家。
为了解决这些问题,新手决定潜心研究攻略提升战力,却发现契约系统需要熟人组队,而自己作为收集控刚玩不久,也没打算开小号来解决这个问题。
培育?好了,回到牧场满员问题……
升级?打不过了。
好吧,收集控是真的懒,于是想着就用着不多的时间玩下配方吧。
于是到了第三天,看着牧场里聚集的一堆史莱姆和龙,为了把三级牧场升级,我已经耗了两百多体力,可还差1000木头和近800石头,最终还是觉得腻了。
希望收集类能越做越好吧,优化画质和画风,才让人有氪金欲望啊。
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