石器争霸国际服是一款热血有趣的塔防策略游戏,3V3竞技模式让玩家体验更多玩法,玩家将化身为原始时代的英雄,在战斗中收集武士、组建专属队伍,凭借智慧与计谋和敌人展开对战,快来加入吧。
在《石器争霸》国际服里,玩家将重返原始时代,游戏支持3V3对战模式,玩家能和好友组队开黑,还可以招募各类英雄,通过巧妙布局打造出强力阵容,应对形形色色的挑战,每次获胜都能收获丰厚的战利品。
地图小,但足够开阔自由
时间短,5分钟就可以来一局
操作简单,点触与摇杆双模式任君选择
策略丰富,英雄选择、阵容配置、伙伴分工、临场战术缺一不可
要做英雄带兵的RTS;
要做短时间内就能干一把的RTS;
要做多人对抗的RTS
1.新石器时代部落对砍,你将来到英雄对战的场景;
2.萌系英雄让玩家选用,并有丰富的技能搭配出场;
3.战斗历程争夺最终胜利,激情争霸参与英雄对决;
4.和你的盟友一起与对手进行战斗,即时操作,果断出击。
玩家将扮演指挥官,组建队伍,调配兵力,亲自上场指挥战斗。
围绕你的英雄,进行单位的配置,在战斗中操控自己英雄的走位。
抓住那瞬息万变的博弈时机,用你的智慧来场精彩的battle。
寻找敌人的薄弱环节,快速解决战斗,节奏快,三分钟即可分出胜负。
萌系英雄让玩家选用,并有丰富的技能搭配出场
战斗历程争夺最终胜利,激情争霸参与英雄对决
新石器时代部落对砍,你将来到英雄对战的场景
多人在线对战模式
丰富多样的内容
老少皆宜的简单操作
1、我把整体玩法理解成卡牌结合即时战略的模式,有点像《皇室战争》加上英雄卡的感觉,这样应该能加深上阵卡池的深度——既能提升策略性、优化玩法体验,也能给玩家留出更多操作空间,另外技能特效一定要做得够炫酷~
2、既然定位是rts类型,考虑到实时对战的技术门槛相对较高,暂时不要求玩家进行实时对战;可以参考其他卡牌游戏的设计思路,设置专门的防御卡组,由系统AI负责执行防守操作。另外,匹配机制上尽量避免让玩家遇到实力差距过大的对手……
3、从玩家氪金的角度来看,要是选择开箱玩法,还是希望能有保底机制或者可以按时领取箱子,福利之类的内容也还是很有必要的。
4、目前还没完全熟悉玩法,很多都是我自己的猜测。要是能加入PVE和PVP混搭的模式,我会更有兴趣慢慢研究。不过新手阶段刚有点进步就遭遇连败,体验感还是会受影响,希望能设置一些阶段性的门槛,比如到特定等级解锁新英雄和新玩法,别让新手一上来就氪个648就能轻松吊打老玩家。
从从业者的视角来看,这款产品的画风锁定了目标受众,玩法则决定了它的生命周期。说实话,这类产品的风险确实不小,但还是希望它能成为爆款,加油!
可以考虑把语音做得稍微帅气一些。毕竟喜欢RTS游戏的玩家大多是男性,过于可爱的音效可能会让他们觉得尴尬。整体来看,语音、背景音乐和音效都还有提升的空间。
平衡调整:
1.防御塔和基地对人类、建筑、龙类的攻击上调
2.增加所有英雄的基础放卡距离
3.降低Tina的大招CD
4.Avina的人族护盾会有持续时间
单位调整:
1.大块头阿布:血量略微降低,攻击大幅提升
2.武士:攻击略微降低,血量大幅提升
3.骸骨战士:复活后会获得一个持续5秒的增益效果,该效果能使自身的攻击速度和移动速度提升100%
4.石棒士兵:增加了嘲讽的效果
5.篝火步行者:血量降低,攻击大幅提升
6.哈雷:攻击和血量都提升了
7.冲撞者#17:费用提高到5费,攻击与血量少量提升
8.修理手臂:提升了修理的效果
9.深海树花:提升了治疗的效果
10.食人花:大幅降低了咀嚼CD
11.箭雨:费用降低到2费
其他优化:
1.商城内容在不同的国家/地区将显示本地的货币单位
2.暂时关闭了语音功能
3.修正了分享后弹出的提示显示错误的问题
4.修正了好友数量不正确的问题
5.更换了icon
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