战争警戒是一款二战背景的战争策略游戏,它为玩家呈现了极为真实的战场环境,让大家能在游戏里感受沉浸式的战斗氛围,满足军事爱好者对优质游戏体验的期待。在游戏中,玩家可以招募各类士兵,带领他们与敌人展开对抗;还能通过灵活调整战略战术,从容应对各种突发状况。对这款游戏感兴趣的朋友,不妨抓紧时间亲自体验一番!
战略指挥: 在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
历史真实感: 游戏精心还原了第二次世界大战的历史背景,包括真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到那个时代的紧张氛围。
多样的单位: 征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
PvP对抗: 与全球的其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
联盟建立: 组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
精美图形: 游戏中的3D图形令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象。
真实还原二战历史战役,包括诺曼底登陆、斯大林格勒保卫战等经典战役。
多元化的兵种和装备选择,玩家可以根据战局情况灵活搭配兵力。
灵活运用空中支援,空中部队可以在关键时刻扭转战局。
多样化的地形和天气系统,影响战术决策的关键因素之一。
合理利用地形,利用山地、河流等地形作为作战优势。
多样化的挑战模式,包括关卡攻略、多人对抗等。
在线排行榜和社交功能,与好友一同探讨战术与策略。
战略深度强,需要兼顾资源管理、军事部署和战术运用。
谨慎管理资源,合理分配兵力和装备,避免资源不足导致战败。
一、美苏德三个阵营的强度我大概分一下:
苏>美>德(1V1中的强度,但即使是2V2也差不多)所以我建议萌新优先玩苏美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,这样上手很容易,核心卡会在下面细说
二、 接着是关于三张1V1的地图
第一张是最小的图,中间点有两座房子,占据房子是打出优势的最佳方式,两侧同时抢占资源点,稳步推进即可。机枪进驻房子会非常棘手,而图小恰恰能凸显这一优势。针对不同阵营、不同卡组的具体打法,我会在下面详细说明。
接着就是第二张图:地狱公路
这张图的规模算比较大的了,能看到掩体特别少,房子也只有孤零零一座,所以步兵很难借助掩体发挥优势。我的想法是采用机动作战的思路——让车辆和战斗工兵配合作战,不管是德军还是美军都能这么打,而且双方都能叠加buff。只要在一本阶段靠车辆加步兵的组合打出优势,赶在升二本之前确立胜势,后面就能少很多麻烦。
最后来看第三张图,这张图的尺寸比较大,并且分布着不少掩体。我觉得它不太适合车辆作战,因为车辆的寻路逻辑比较死板,很容易出现原地打转或者卡在墙后不主动攻击的情况。这张图的核心打法应该是步兵作战,具体来说就是步兵找点位蹲守,机枪手则进入房屋内进行部署,大概是这样的作战思路。
这大概就是我对三张图的理解
三、接着就是对不同阵营不同卡组的理解了
我个人只玩德军,所以对德军的理解比较深,这里优先讲解德军,而且德军也是最难赢的一个阵营
三个指挥官中,分别是:奥古斯特,弗雷德里克,还有德特里希,我推荐使用的是前两个,第三个没有实用性,或者说,它是屎
3本卡牌搭配推荐
1、一本:
全体系:机械化+战斗工兵+机枪
无金卡:步枪队+战斗工兵+机枪
22/44
速美伞:机械化+战斗工兵
举举手:机械化+战斗工兵+狙
无金卡可玩机枪或步枪队。野排建议带机枪,固排美军22可以出机枪也可以速美伞。由于美军步兵价值高,一本出四队过慢,尽快上二本是比较好的选择。
2、二本:
全体系:美伞+霞飞+蓝AT
缺金卡:美伞+斯图亚特+蓝AT
22/44
区别是不用出AT,推荐玩M21
3、三本:
简八,(酌情推土机)
22/44
潘兴,推土机
三、卡组不齐时的选择
1、霞飞下位替代地狱猫下位替代斯图亚特
2、萌新紫卡不齐时,22潘兴下位简八,11简八下位馒头。
3、如无美伞,22可玩架设:机枪+蓝AT+M21
一:游戏节奏
游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。
它有着英雄连1的战斗节奏,同时采用了英雄连2的资源系统。简单来说就是资源获取量偏少,而单位的战损速度很快——这种特性直接造成了战场上一小块区域内的高强度对抗,瞬间的战损就能决定胜负走向。要是在对线时出现一两次失误,比如反坦克炮被偷袭摧毁,那就可以直接投降了,没必要再浪费时间。
二:单位运用
游戏很讲究开局占点速度,开局招吉普车或者工兵等单位非常重要。
快速抢下据点后,接下来就是中间区域的交锋了。战斗里支援类单位的作用很关键,我觉得迫击炮和机枪是一定要部署的——主要是游戏操作手感实在太差,这两种单位只要选好位置固定下来,就能输出很可观的战斗力。
在部署好开局的单位后,接下来可以选择生产AT或轻甲单位。我个人选择了轻甲(这不一定是最优选择),其中一个原因是轻甲和中甲单位在面对AT时表现差别不大,而普通中甲单位的耗油量基本是轻甲的两倍。
最关键的是轻甲单位的杀伤能力格外突出(比如山猫),当敌人没有AT单位的时候,单靠一辆山猫就能取胜。面对AT炮时,轻甲的优势同样很明显,只要多花点操作,绕开AT炮根本不成问题。
三:后期决战
大部分情况下,出一辆重坦之后,游戏就离结束不远了。(中/重坦操作差不多,不分开讲)
在体系完备的情况下,单靠一辆重坦推进就能拿下胜利。但要是前期自己状态被打残了,重坦就必须谨慎操作才行——重坦的作用是吸引火力,可遇到AT这类单位就得赶紧规避,毕竟一旦被打回基地,想重新投入战局就难了。核心思路是尽量消耗敌方的AT和坦克,只要能解决掉这些威胁,后续作战就能更自由地发挥了。
四:操作
这个游戏根本上是吃操作,只要操作的够快,单位配的够好(适应节奏),那打赢就非常简单。
游戏中有很重要的一个元素就是单位技能。但是由于稀烂的操作手感,主动技能都非常不好用,例如丢at雷。这个技能看起来很不错,但是实际上花费这个精力去操作是非常难的。
在此,推荐配一些技能简洁的单位。例如桶车,105馒头,豹子。
结:下面卡组,我自己用起来感觉很舒服。卡组对卡牌要求不高,豹子可以换成四号,1级工兵和2级突击兵都可以改换先遣队和普通步兵来代替。
最后提醒一下,一定要带容易出的at,单位残的时候一定要及时撤退,并且常规玩法
不要带建筑!
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