《奇门之上》是一款将道门元素与二次元风格相融合的动作角色扮演游戏。在游戏里,玩家能够从仙师学院五位特色鲜明、武器与技能各不相同的角色中任选其一展开游玩,体验结界破裂后对抗暗虚、阻止魔主降世并揭开背后阴谋的过程。该游戏融合了具有随机性的Roguelike战斗模式与传统文化元素,玩家可在随机掉落的道具中,挑选并组合超200种技能效果,打造丰富多样的流派。无论是道具、敌人还是角色设计,都融入了八卦卦象等道门元素,构建出独特的道风世界。
【国漫道风 异能觉醒】
国语配音+POV视角,沉浸代入道法世界,每个人都是主角!
遗忘的记忆复现交织,你是否能逃出轮回的宿命。
【卜算天命 良辰吉日】
卦象加持,每局战斗都是全新体验。
良辰耀日,战斗更要顺势而为。
【奇遇神魂 奇门百派】
神魂,残影,符篆,灵器,多种场外效果加持,构建你的专属流派,开启无法复刻的战斗体验,挖掘隐藏的奇遇事件。
【无极幻境 热血挑战】
爽快割草盛宴,无限叠加BUFF,与暗虚见招拆招,探寻无极之道。
更有八卦战场,组队吃鸡。玄机解密,破阵衝敌。
为了守护各位的肝脏健康,这里温馨提示:点击右上角的灵力按钮即可进行灵力储存,无需担心储存满溢或影响休息~守护模式的玩法类似塔防,主角更像“工具人”定位,自身输出能力很弱,主要得依靠防御塔作战。建议优先选择带有冰冻、减速效果的角色,首推侯淑彦,核心输出还是靠防御塔,角色起到辅助配合的作用。(PS:买了防御塔后记得一定要放置哦!)
重点来啦,介绍下游戏的核心养成(打不过必看!)
1.升级(有的萌新都不知道神魂可以升级)
神魂搭配种类繁多,当下共计十六种神魂,金色神魂是毕业神魂,可在神魂界面点击进入吞掉绿色、白色神魂升至10级开启祈福模式,继续强化该神魂,祈福需要消耗紫色神魂。
对于自己重点培养的神魂,祈福优先选择魂阵强化-中间那个(每张神魂符阵强化上限30阶,一套神魂上、中、下不同的三张神魂的符阵强化可以叠加,最高90阶)。
如果紫色、金色神魂足够多再去进行神魂注灵(会生成一条属性,性价比略低,属于资源充足再考虑项目)。最右侧的神魂升级极不推荐。
总结一下:金色神魂是绝对的强势存在,紫色神魂也属于稀缺资源。就算初期没得到心仪的金、紫神魂,为了获取它们的属性(单神魂加套装)增益,也可以先把白色、绿色神魂培养起来,等抽到金色神魂后,再把之前培养的神魂进行献祭,这样之前投入的经验会全额返还。不过要注意,已经升级过的神魂拿去兑换祈福或者进行升阶,和没升级过的神魂效果是相同的。
良心策划设计了点金笔,即紫色可生金色。
灵器其实就是通常意义上的装备,装备升级需要消耗昆吾沙及相同装备的装备碎片(不要担心做出重复装备了),昆吾沙获得途径较多,副本、商店、任务都可获得。
装备的获取主要依靠背包装备合成,阴阳币购买,提升角色好感度(专属装备)获得。装备合成需要消耗较多的红魂,前期缺红魂的小伙伴记得刷本别太追求速度,多打几个怪,多刷点材料,毕竟,猥琐发育,不要浪。
装备分为9大类,而每个人只能装备5件(不同角色的装备是通用的)。根据不同的装备特性,进行选择,装备升级可以提升面板属性或收益。
属性增益类(或有减益状态)
提高收益类(用于前期开荒)
特效触发类(含专属装备)
游戏里的装备类型十分丰富,不管玩家有没有获取到这些装备,都能够提前查看它们的属性。大家可以依据自己目前拥有的装备,来挑选适合自己的玩法流派。像开荒流的装备,在无尽模式前期的低层数阶段作用很大,能帮助角色更快地成长成型。而到了游戏的中后期(也就是打怪时感觉伤害不足、像刮痧一样的时候),就可以换上属于自己的核心装备了。另外,如果不是特别需要控制较低的血量,新手玩家建议携带双鱼温玉这件装备,这样能确保角色的血量处于健康状态。
聊聊关内属性,以及大家常问的无尽模式里的流派和套路。其实关内属性很好理解,就是关卡内生效的战斗属性。游戏设定里,角色有15个,每次只能选一个用;神魂有16套共48张,最多装备5张;装备上百件,也只能带5件;残影上百个,只能挑15个来培养;技能符篆几十张,每个技能还只能用一张。这么算下来,能组合的套路和流派实在太多了,要说哪个最强、最好用,我真不敢打包票,说不定下一秒就有人用实际体验来反驳我。所以我只能把自己总结的一些小经验和技巧分享给大家。
残影在关卡外可以用青魂升级(挑战任务获得),提升属性。种类划分与装备类似。
残影的选取最好选择互相配合的,举个例子属性攻击和攻击是不一样的,自己进本的角色技能是什么伤害类型,一定要确定,主要靠什么打伤害。
比如,用袁子玉的初出茅庐时,可以试试搭配火攻、暴击和爆伤残影,残影方面建议选一两个带回血效果的,这样能保证血量续航,毕竟保命是首要的。要是用慕容雨晴的少年得意(她的第二个角色形态),那就适合走普攻流,得多收集些攻击类的残影来强化输出。游戏里的玩法套路不少,大家可以尽情开发探索。论坛上虽然有很多攻略,但不一定都适合自己,说到底,自己喜欢且用着顺手的,就是最棒的选择。
关卡内的残影支持重复拾取,其中部分仅提供基础属性加成的残影,堆叠上限为100个;当它们堆叠到20个时,会触发残影解封机制,此时会出现3个属性特性选项供玩家选择其一(若不进行选择,则无法继续拾取该残影)。至于其他类型的残影,其堆叠上限为15个,在堆叠到第5个时便会触发解封,同样是从3个特性中挑选所需的选项。或许有人会问:要是选错了特性,或者觉得选的特性不好用该怎么办?别担心,这时可以把该残影全部丢弃,之后重新拾取;当再次堆叠到第5个(针对非基础属性类残影)或第20个(针对基础属性类残影)时,就能再次触发解封,重新选择特性了。
前面:0氪以及微氪的流派以及神魂的选择建议
中间:玉符获取方式
最后:给0氪以及微氪党的建议。
(各位道友可以根据自己的需要,选择性观看)
今天关于0氪以及微氪党在奇门能不能玩儿,以及攻略中全都是顶配大佬,根本没有适合一般玩家能玩儿的流派,会导致萌新弃游进行了激烈的讨论。
问题的关键核心在于:0氪和微氪能不能玩儿,怎么玩儿?
答案是:当然可以!
首先我在这里给各位简单说一下,氪金跟不氪金得区别。
氪金:金色魂卡自带10阶魂阵跟成长率提升,并且基础属性提升,可激活60阶魂阵。
玉符养成速度极快,体验极致的割草快感。
不氪金:神魂只能用紫卡,基础属性低,无法激活60阶魂阵。
玉符养成速度适中,游戏体验一般。
说到这里其实0氪和大佬的区别,主要在3点:玉,符,神魂金卡。
但这个差距在一些特殊的流派面前,其实是可以弥补的。接下来我会详细介绍。
首先是最关键的神魂。
紫卡
金卡
根据神魂界面可以看出来,金卡各方面都要优于紫卡。
也就是说,在很多玩家看来,这游戏不氪金是完全不能玩儿的,其实不然。
首先金卡属性确实优于紫卡,但紫卡20阶魂阵也是可以激活。
而我们微氪以及0氪党,只需要在解封20阶魂阵中找到最适合的紫卡即可。(重点!!!)
目前紫卡20阶魂阵好用的:君卫,神威,蝶心,灼妖支祁,云华等
围绕紫卡神魂,我在这里给萌新推荐3个流派:炼防,愈伤,炼水。
炼防:3君卫+2神威
神威
首先之所以推荐炼防,是因为君卫跟神威60阶魂阵都是额外的数值加成,并不会因为魂阵破坏整体的强度。
并且因为防御原因,萌新并不容易暴毙,游戏体验感会很好。
并且有神威爆伤的加持,前期只需要做暴击即可。
装备清晰易懂,只需要选择对应的装备即可。
缺点:对角色和符有一定的要求,目前能炼防的角色:风三,水四,火四,雷四。
而新手最容易得到的风三而言,符跟玉成本以及造价都太高。
唯一适合0氪用的角色,就是:水四,通过大招强化平a后,进行普攻输出。
必备:平a凶蛮+炼防,大招法咒+炼防(每次奇门活动可白嫖红色1阶符箱子,优先选择炼防,源防,法咒)
微氪党:君卫和神威各买一张金卡,激活魂阵,后期炼防轻松单刷60。
炼水:云华+支祁/青莲
云华
支祁
青莲
炼水,可以说是仅次于愈伤,但又是最适合0氪和萌新的流派。
首先炼水几乎不怎么吃60阶魂阵,当然不是说60阶魂阵不强,而是性价比很低。
云华20阶-60%水抗,可以说是性价比之王。
支祁+暴击率,完美帮助新手以及0氪党度过新手期没有暴击的尴尬期。
至于青莲,则是当普通玩家暴击达标或者有了红色的凶蛮符后,推荐选择的神魂。
紫卡而言,个人还是优先推荐:云华+支祁,最适合0氪。
缺点:脆,很脆。
炼水,又被称之为玻璃大炮,伤害高,但极其容易暴毙。
所以推荐装备带:观月,增加新手防止暴毙的容错率。
必备:带支祁做爆伤,带青莲选凶蛮符,必备平a炼水+凶蛮,大招法咒+炼水。
0氪以及微氪选手角色必须选:水四。
愈伤:
之所以把愈伤放到最后,是因为愈伤是一个颇具争议的流派,但不得不说,愈伤是一个对新手很友好的流派。
3蝶心+2占星
蝶心
占星
之所以说愈伤最适合萌新,是因为愈伤整个体系只吃蝶心20阶魂阵,其他的没有需求,只有数值。
愈伤本身就没有魂阵,肉的同时,还能打出生命伤害(真实伤害)。
缺点:吃暴击,跟生命值面板,并且对技能还有治疗频率有很大的要求。
必备:通过玉局外暴击堆到75%,生命值必须时实提升(装备,神魂等级,注灵,玉等)
符:平a源愈,其余技能前期疾咒,有金色等级以上法咒换法咒(活动送的红箱子,优选选择源愈,法咒,疾咒)
当然,在愈伤的基础上,有一个更适合0氪的流派:愈火,但因为可能会被修改或者削弱暂时不在这里细讲,感兴趣的欢迎点开我的愈火帖子观看。
角色选择:土三,水四。
说完适合0氪跟微氪的流派,我在这里讲一个几乎所有玩家都在意的东西:玉符。
玉
符
这里我介绍一下关于0氪和微氪党玉符的获取以及养成。
第一点:前期不要追求红色。
这里我说一下,红色是最高属性不假,但因为红色词条的调整,其实到了金色品质的词条,就已经可以使用。
0氪以及微氪资源本来就少,千万不要上头去赌玉符的合成。
根据自己选择的流派,选择需要的玉符词条,千万不要冲动乱来。
这里我们来详细说一下关于 0氪和微氪的玉符获取方式:
1,活动商店:每次活动奇门都会送1阶红玉跟符各一个,以及金色自选(必拿)
2,魔方商店:每月一次红色玉符箱子以及一阶红玉符箱子。(罗天大醮每天60魔方币,一个月1800魔方币,可拿3个红色箱子)
3,无极幻境:幻龙玉重置送玉符箱子,41层后送2金色箱子自选,51层后送4金色箱子自选。
新手前期低层打不过可以喊大佬,高层一般大佬可能会收费。
个人建议前期被带到31或者41即可,幻龙玉重置拿材料即可。
并且通关后,都会概率获得玉符。(概率很低,随着层数提升,玉符品质得到提升,51层后,固定金色。)
4,无极首通:每赛季首次通关无极顶层,送4红玉自选箱子。(一般连续带,大佬都是收费的,不过如果能蹲到愿意带你躺到60的大佬,那你就偷着乐吧。)
5,社区活动:社区每次活动,老板会送4红玉箱子,或者五阶符以及金卡!!!有这方面天赋参与的小伙伴可以来尝试一下。
切记:一定要根据自己选择的流派,选择适合自己的玉符!!!
愈伤,玉:增益,暴击。符:源愈,法咒
炼水,玉:增益,爆伤。符:凶蛮,炼水,巨力
炼防,玉:增益,爆伤。符:凶蛮,炼防,巨力,破甲(稀有,一定要留着!!!)
说完适合萌新的流派,还有玉符获取。
这里给萌新以及0氪,微氪党几个合理的建议:
1,因为不氪金前期玉符资源较少,尽量不要抱着赌徒的心态去合成玉符!
如果有玉符锁的话,切记,一定要用锁!!!不然后悔都来不及。
2,不要硬追求强度,打不过的喊大佬不丢人,硬着头皮氪金冲塔不可取,要合理养成。
3,相比起氪佬的割草快感,普通玩家在养成的过程中会有很大成就感,每次的伤害提升,以及玉符的提升都是享受游戏本身的过程。
希望0氪还有微氪党,尽可能将重心放在养成,而非冲塔上。
v2.0.1版本
一、神魂调整
(1)晴天【2件套】效果调整:
每层晴天加成提升为4%,每阶加成提高为0.04%
使用位移技能时获得3层数
每隔10秒自动获得1层调整为每次普通攻击自动失去1层
20阶效果调整为使用位移技能时获得层数+1
60阶效果调整为晴天可叠加层数+10;
(2) 玉净【2件套】效果调整:
冷却-2秒调整为冷却-5秒
(3)洛洛【2件套】效果调整:
全系攻击+3%,全系防御+2%调整为全系攻击+6%,伤害减免每层5%;最多可叠加5层。20阶调整为有30%概率获得1层屏障并增加15%土攻,持续10秒
60阶效果由有50%概率获得2层屏障并增加20%土攻,持续10秒调整为有40%机率获得1层屏障并增加20%土攻(不可叠加)且触发时有相同概率再触发一次(限1次)
(4)清涟【2件套】效果调整:
30阶增添效果减益时间+30%
60阶冷却缩减+10%调整为冷却缩减+15%;固定获得的清涟层数额外+3;暴击伤害+15%
(5)云华【2件套】效果调整:
20阶调整为扩大冰冻范围;水防改为-60%
60阶调整为被该效果冰冻的敌人暴击伤害抗性-20%,持续时间5秒
(6)破日【2件套】效果调整:
60阶调整为叠加上限+15;每间隔10秒固定获得的破日层数+1
消灭敌人有30%几率攻击力+5%攻击力,可叠加 15层,同时每过8秒叠加一层
(7)融儿【2件套】效果调整:
每阶调整为触发的伤害加成+0.2%;额外触发的伤害加成+0.1%
首次触发的血量限制调整为70%,额外触发的血量限制调整为40%
60阶效果调整为生命值最大可恢复上限降低65%。当血量低于70%时,触发效果新增暴击伤害提升50%;当血量低于40%时,额外触发的伤害加成调整为30%,(每阶)加成比例调整为0.3%,同时新增火伤提升15%、伤害减免提升20%的效果。
(8)夕朱【2件套】效果调整:
60阶调整为加成比例+40%,(每阶)加成比例+0.4%,但失去所有治疗加成
60阶效果由10%最高元素攻击属性调整为20%最高元素攻击属性
(9)灼妖【2件套】效果调整:
20阶效果由持续期间每次施放技能恢复5%生命值调整为持续期间每次施放技能恢复1%生命值,冷却1秒
20阶效果持续期间每次施放技能恢复1%生命值,冷却1秒调整至神魂基础效果
新增20阶效果:技能和普攻造成的伤害额外叠加15%火攻
60阶效果调整为:技能和普攻造成的伤害额外叠加25%火攻,且(每阶)额外叠加+0.25%
(10)司徒【2件套】效果调整:
每当装配者获得/失去屏障时,会同时获得/失去一层趋吉效果:土伤+7%,上限5层。每隔16秒,装配者获得2层屏障,上限2层,持续10秒。
每阶魂阵效果调整为土伤+0.07%
20阶魂阵效果调整为屏障持续时间+8秒,屏障可叠加上限+2
60阶效果调整为-4秒冷却,趋吉可叠加上限+7。每2秒最多可失去一层趋吉效果。60阶效果新增持有屏障时,土伤+40%。
(11)蝶心【2件套】效果调整:
蝶心触发的蝴蝶追踪和爆炸范围优化;蝴蝶的存在时间增加。
(12)箕灵【2件套】调整
20阶效果调整为:触发的被动局内道具伤害加成40%,每阶成长0.4%;触发箕灵时重置角色所有技能。
60阶效果调整为:间隔时间降低3秒。触发箕灵时,获得暴风。暴风:持续时间内,角色三技能无冷却,固定持续3.5秒。
(13)龙黔:魂阵20阶效果 增加移速改为增加召唤物伤害加成50%
(14)啸月:造成伤害后,命中率+50%,伤害加成 80%,持续时间8秒,冷却12秒
(15)金刚:每次普攻获得最高攻击属性+10%,持续3秒,可叠加5层。
二、角色调整
1.道中行-何若琳技能调整
回鸣闪风雷幡扔出动画加速,默认位置移动至角色正前方。回鸣闪传送后获得固定1.5秒伤害免疫状态。回鸣闪风雷幡存在期间调整为自身闪避率+10%
焚咏调 技能持续期间,自身雷攻和风攻+15%
光雨涤凡的技能伤害有所调整,其中光雨轰击中70%的风属性攻击提升至80%风攻,140%的雷属性攻击上调到155%雷攻。在长按光雨涤凡技能的过程中,该状态会被判定为技能正在施放,并且每消耗100点能量就会自动触发一次施放,这一机制能够激活局内道具等相关效果。此外,光雨涤凡的能量每秒自然恢复速度从40点提高到50点,能量上限也由原来的800点增加至1000点。
2. 道中行-袁子玉技能调整
神罚剑舞调整为飞剑命中敌人易伤+30%,持续3秒,不可叠加
神罚剑舞的飞剑由90%物理攻击/雷攻/火攻调整为160%物理攻击/雷攻/火攻;旋转飞袭由200%物理攻击调整为320%物理攻击。
3.新增角色--慕容羽
4.角色技能效果微调:柳慕樱-初出茅庐;柳慕樱-少年得意;柳慕樱-长相思;慕容雨琴-初出茅庐
三、玉符属性调整
1.【炼防】效果调整:数值提升,红色时调整为130%。
2.玉属性暴击调整,红色词条时效果为暴击率+8%
3.伤害减免类词条调整;咒印痛苦加深对怪物的伤害加成数值调低,相对应的玩家技能,装备以及局内道具等提供的伤害减免数值同步调整;伤害减免属性上限调整为90%。
四、背包装备调整
1.玄钰:增加自身非最高防御属性 改为暴击率,失去屏障时恢复最大生命值添加冷却10秒
2.新增装备:地莲花,可通过门派副本难度4的BOSS获取。
五、局内道具调整
1.御风扳指受伤时生成的旋风可被增益类buff影响;旋风生成添加冷却1.5秒。后续部分触发类局内道具也会根据情况,调整其生成的法阵/子弹等受增益类buff的影响。
2.不详长卷:增加吸引敌人同时造成200%防御伤害
3.甘露碗:受到治疗增加攻击和防御改为:修改受到治疗增加生命
4.金爵地尊杯:删除3秒冷却
5.清风无定铃:增加增益时间+10%
6.三清铃:触发爆炸时增加自身物理攻击10%(初始属性),持续5秒。
7.金刚锤:触发金刚锤时增加自身防御10%(初始属性),持续12秒。
8.紫霄火光印触发时增加技能伤害、帝炎金盔触发时增加普通攻击伤害。
六、无极幻境模式调整
1.新增多种难度供各位玩家进行挑战
2.暂时取消幻龙玉重置领取的功能;原幻龙玉重置获得的各类奖励将分配至各关卡的首通奖励中。后续会根据当前玩家持有的幻龙玉进行补偿,感谢各位仙师大人的谅解。
3.每周任务添加青魂的获取
4.无极幻境天梯/破境由平行关系,调整为递进;即需要通关当前难度的天梯后,方可挑战破境。
七、新增门派BOSS副本模式
门派副本是一个全新的合作模式,与您的门派成员相互配合,共同讨伐怪物,获得奖励。玩家可以根据前场内的战斗信息自由决定中途加入、奖励开启。建议门派成员注意阵容搭配,方可事半功倍。
BOSS会按照场次出现在副本场景中。每个场次的开放时间段不同。不同的BOSS可能掉落的奖励内容、品质都不同。具体内容请进入游戏体验。
八、功能优化
1.添加先行体验角色--慕容羽
通关剧情模式慕容山庄、中,即可在任务外传领取该角色并先行体验。
2.新增游戏内随机金卡碎片掉落。玩家在门派副本、无极幻境模式打开击败BOSS的黄金宝箱中概率掉落,在每周任务中固定掉落。每日战斗中获取上限为5个。
3.添加随机神魂卡碎片宝箱合成功能,可在背包中消耗三个随机金色神魂碎片(壹)合成一个自选金色神魂碎片(壹)。在背包中查看随机神魂卡碎片箱时,通过合成按钮进行消耗合成。
4.新增紫色神魂卡重置功能,可消耗一定材料将神魂卡阶数重置为0,并返还所有的升阶材料。
5.白魂商店神魂魔方由每月限购1次调整为每月限购4次,价格调整为200白魂。
6.金色神魂卡注灵功能开放,分为随机属性与自选属性两种,分别消耗不同的材料。
7.道具红色自选属性、玉箱和红色自选、一阶玉箱添加生命值、火攻、水攻、风攻、土攻、雷攻的选项。
8.增加门派搜索功能,优化门派功能,增加只剩会长一人时也能退出,新增会长转让功能
9.玉符词条洗练中可锁定的词条由2上调至3。
10.金色神魂卡二创图可局内展示
11.修炼场新增白水真人,玩家可在此处根据需求选择局内道具进行体验
12.新增元宝商店,玩家可使用元宝兑换白魂
13.罗天大醮与门派对决所有玩家进入等级默认为80级
14.装备界面添加筛选功能,可根据装备的品质,类型或等级进行降序排列。
15.神魂谕令,命陨在攻击精英和boss怪物类型时,血条下方添加当前层数展示。
16.新手引导优化;添加新手指引,玩家可点击链接进入TapTap论坛查看攻略
17.无极幻境奖励提示添加装备品级与获得红魂的数量区间
18.装备背包上限扩展
19.装备分解时返还材料添加魂力结晶(50%比例返还)
九、问题修复
3.特权的红魂加成不生效的bug修复
3.修复好友聊天中,由于输出文本过长导致遮挡列表的问题
5.红色品质装备获得后,词条信息未正确显示的问题。
7.局内道具不详长卷造成的防御伤害修复
3.修复局内道具朱雀镜和御水镜局内效果显示问题,梨木圆镜风伤加成局内未生效的问题
5.角色慕容雨琴、初出茅庐1技能无法回复生命值的问题修复。
6.神魂灼妖造成的伤害显示异常修复。
7.魔方抽取界面问题修复。
感谢您对于《奇门之上》一直以来的支持。
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