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我的世界

我的世界

版本:1.19.0.20v1.19.0.20

大小:1.02 GB类别:我的世界

更新时间:2022-04-10 08:51:34

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官方正版无病毒无外挂
我的世界 冒险 像素
我的世界图1 我的世界图1 我的世界图1 我的世界图1

我的世界,国际版的最新版本中添加了新的生物群系“红树林沼泽生物群系。”在这个群系之中有着泥巴和红树,红树木,还有很多相关新特性,生物方面,青蛙在吃下生物时不会呱呱叫了等等,更多的内容可以继续往下看。

游戏介绍

我的世界,各种不同的游戏玩法,可以随意尝试,尽情厮杀,惊喜连连,一次次战斗冒险,对抗入侵敌人,保卫自己的家园,玩法很丰富。本游戏的基础画面还是略显铸造,但加入光影或材质包等一系列材质,画面会凸显出这个游戏的美。

游戏更新

FEATURES AND BUG FIXES

特性和漏洞修复

WILD UPDATE FEATURES

荒野更新特性

Wild Update features no longer require the experimental toggle to be enabled

荒野更新特性不再需要开启实验性功能来启用。

Added new Wild Update splash screen texts

添加了荒野更新的主界面图像。

Added new Wild Update loading screen tips

添加了荒野更新的加载界面小贴士。

MANGROVE SWAMP BIOME

红树林沼泽生物群系

Added Mangrove Swamp biome

添加了红树林沼泽生物群系。

Added Mangrove Tree feature

添加了红树的特性。

Added Mangrove Propagule base functionality

添加了红树胎生苗的基本功能。

Added Mangrove Roots and Muddy Mangrove Roots

添加了红树根和沾泥的红树根。

Added all the new Mangrove Wood Types

添加了红树树种的所有方块。

MUD

泥巴

Added Mud related block recipes

添加了泥巴相关方块的合成配方。

Implemented Mud walking/sinking

实现了行走在泥巴上时的下沉。

MUD BLOCK

泥巴方块

Added base Mud block functionality

添加了泥巴方块的基本功能。

Added Mud block sounds

添加了泥巴方块的音效。

Added Mud block renewability

使泥巴方块可再生。

MUD BRICK BLOCKS

泥砖方块

Added Mud Brick block

添加了泥砖方块。

Added Mud Brick sounds

添加了泥砖方块的音效。

Added Mud Brick Slab/Stair/Wall blocks

添加了泥砖台阶/楼梯/墙方块。

PACKED MUD

泥坯

Added Packed Mud block

添加了泥坯方块。

ALLAY

悦灵

Allay can now be leashed if it is already holding an item (MCPE-153068)

悦灵在拿着物品时可以被拴绳控制(MCPE-153068)。

Allay can now be named by a Name Tag if it is already holding an item (MCPE-153079)

悦灵在拿着物品时可以被命名牌命名(MCPE-153079)。

Allays now have initial sounds

添加了悦灵的初版音效。

Allay now move slower when not attempting to follow its owner, and will only start following its owner from a further distance than before

悦灵在不跟随主人时的移动速度变慢了,并且开始跟随主人的距离更远了。

FROG

青蛙

Frogs no longer croak while they are eating mobs

青蛙在吃下生物时不会呱呱叫了。

GAMEPLAY

玩法

Fixed a bug where Wardens temporarily could miss noticing vibrations, and Allays could miss noticing that Note Blocks were being played

修复了监守者可能暂时会错过声音,悦灵可能会错过音符盒声音的问题。

Stop Warden from getting angry at itself and inanimate mobs

监守者现在不再对同类和无生命实体产生仇恨。

The Darkness effect now has a black distance fog, similar to how the Blindness effect works

黑暗效果现在添加了黑色的雾,和失明效果类似。

Parrots now imitate the Warden

鹦鹉会模仿监守者的声音。

The Warden has a new angry listening sound

监守者在有仇恨时听声有了新的音效。

The Warden now has updated sounds and custom death and hurt sounds

监守者有了新音效以及专属的受伤/死亡音效。

Allow Warden to preserve anger level towards despawned entities

使得监守者能够保留对于被刷新掉的实体的愤怒等级。

Fixed eroded Badlands biome placement error that caused it to fragment

修复了被风蚀的恶地生成错误导致其地形破碎的问题。

SCULK SENSOR

幽匿感测体

Sculk Sensors can now detect a wider range of vibrations

幽匿感测体现在可以检测到更广范围的震动。

Sculk Sensors can now detect players sneaking on top of them

幽匿感测体现在可以检测到玩家在其上方潜行。

Sculk Sensors cannot detect players shooting an arrow while sneaking anymore

幽匿感测体不再能检测到玩家在潜行时射击。

Sculk Sensors can now detect players falling in Lava

幽匿感测体现在可以检测到玩家掉入岩浆。

Sculk Sensors can now detect players sneaking in Water (MCPE-117244)

幽匿感测体现在可以检测到玩家在水中潜行(MCPE-117244)。

Sculk Sensors can now detect landing projectiles

幽匿感测体现在可以检测到投射物落地。

Sculk Sensors can now detect containers being opened or closed (MCPE-135140)

幽匿感测体现在可以检测到容器打开/关闭(MCPE-135140)。

Sculk Sensors can now detect Candles being placed, lit, or unlit (MCPE-141453)

幽匿感测体现在可以检测到蜡烛被放置,点燃或熄灭(MCPE-141453)。

Sculk Sensors can now detect players eating food or drinking potions (MCPE-135114)

幽匿感测体现在可以检测到玩家进食/饮用药水(MCPE-135114)。

Sculk Sensors can now detect Goat Horns being played

幽匿感测体现在可以检测到山羊角被吹响。

Sculk Sensors can now detect Big Dripleaves changing their state (MCPE-153115)

幽匿感测体现在可以检测到大型垂滴叶改变状态(MCPE-153115)。

ACCESSIBILITY FEATURES

辅助功能

There is now a Darkness effect strength slider in Settings that adjusts how dark the screen can get during the effect

设置中添加了黑暗效果强度滑条,可以控制黑暗效果时屏幕的黑暗程度。

GRAPHICAL

图像

Fixed a texture bug in the Warden's bioluminescent texture where the right arm's bottom face didn’t have bioluminescent colors (MCPE-153664)

修复了监守者右手底面没有发光纹理的纹理问题(MCPE-153664)。

Updated fog JSON schema to allow distance fog settings to use negative value as 'fog_start'. Allowing nearby blocks to also be tinted with fog color

更新了雾的 JSON 格式,允许雾影响范围值 'fog_start' 使用负值,这样可以使附近的方块也被雾影响。

Added adjustable fog effect that can expand or shrink over time. Users will get the sense of eyes adjusting when going into water

添加了可以随时间增强/减弱的雾效果。进入水下时的效果更加接近人眼。

MOBILE TOUCH CONTROLS

移动端触控

Block highlights will no longer stay if players lift their block breaking finger off the screen while still using a second finger to move around with non-classic touch controls

在使用新控制方式时,如果破坏方块用的手指离开屏幕并且移动用的手指仍然在操控,方块不会高亮。

Fixed issue where Boats were not controllable with new touch controls (MCPE-152984)

修复了新控制方式无法控制船的问题(MCPE-152984)。

Fixed issue where players were not able to descend while on top of Scaffolding (MCPE-152989)

修复了玩家在脚手架顶部时无法向下移动的问题(MCPE-152989)。

Removed inversion of movement when in front facing third-person camera (MCPE-153168)

视角是第三人称正面时,控制不再反转(MCPE-153168)。

GENERAL

通用

Fixed a bug causing the Parrot's head to always face the player while riding the player

修复了鹦鹉骑在玩家肩膀上时总是朝向玩家的问题。

Fixed bug causing player to take fall damage after getting into a Bed while falling (MCPE-153122)

修复了玩家在降落时上床仍然会收到跌落伤害的问题(MCPE-153122)。

Fixed bug causing baby Llamas to fire llama spit from above their head (MCPE-144948)

修复了幼年骆驼从头顶吐出唾沫的问题(MCPE-144948)。

Fixed a crash when loading a Behavior Pack with non-JSON object in entity components, component_groups, and "add"/"remove" events (MCPE-151377) (MCPE-151380)

修复了加载在实体组件中包含非 JSON 元素,component_groups,“add”/"remove"事件的行为包会导致崩溃的问题(MCPE-151377)(MCPE-151380)。

Fences and Walls no longer connect to Bells (MCPE-152757)

栅栏和墙不再能连接到铃铛(MCPE-152757)。

GRAPHICAL

图像

Fixed a bug where the Trident, Bow, Spyglass, Crossbow, and Shield would not be visible when held by an Allay (MCPE-152965)

修复了三叉戟,弓,望远镜,十字弩以及盾牌被悦灵手持时不可见的问题(MCPE-152965)。

Fixed a bug where the Trident, Bow, Spyglass and Crossbow would not render when picked up by a Fox (MCPE-135346)

修复了三叉戟,弓,望远镜,十字弩以及盾牌被狐狸捡起时不渲染的问题(MCPE-135346)。

Mirrored the Spider's left legs (MCPE-152927)

镜像了蜘蛛的左腿(MCPE-152927)。

Mirrored the Wolf's left ear and left legs (MCPE-152931)

镜像了狼的左耳和左腿(MCPE-152931)。

Fixed a bug where the Brewing Stand's arms textures did not touch the base (MCPE-152932)

修复了酿造台支架纹理与底座不接触的问题(MCPE-152932)。

Moved the Brewing Stand's base UVs and updated the base texture

更改了酿造台的 UV 并更新了纹理。

Fixed the Brewing Stand's arms rotation

修复了酿造台支架的旋转。

UPDATED BLOCK TEXTURES

方块纹理更新

Created a better transition between the End Portal Frame side texture and the End Stone (MCPE-152930)

末地传送门框架的传送门和末地石部分之间有了更好的过渡(MCPE-152930)。

Removed unused pixels in the End Rod texture (MCPE-152929)

移除了末地烛纹理中未使用的像素(MCPE-152929)。

Updated the Mycelium's side texture to match other dirt-based textures (MCPE-152928)

更新了菌丝的侧边纹理,更好地和其他泥土类方块融合(MCPE-152928)。

GRAPHICS

图像

Fixed a bug where End Crystal beams would point far above their target blocks

修复了末地水晶柱会指向比目标方块更远的地方的问题。

Fixed a bug causing z-fighting to occur on bottom of player’s head while wearing a Skull (MCPE-149125)

修复了玩家在穿戴骷髅头时,头底面会出现深度冲突(z-fighting)的问题(MCPE-149125)。

MOBILE CONTROLS

移动端控制

Fixed issue where the Invert Y Axis setting was not working correctly with touch controls

修复了反转 Y 轴选项在移动端不能正常工作的问题。

WANDERING TRADER

流浪商人

The Wandering Trader no longer opens or closes doors (MCPE-113452)

流浪商人不再能开门(MCPE-113452)。

The Wandering Trader now randomly moves around (MCPE-45756)

流浪商人现在会随机四处移动(MCPE-45756)。

The Wandering Trader now matches Java Edition's drinking sounds (MCPE-47057)

流浪商人现在使用 Java 版的饮用音效(MCPE-47057)。

The Wandering Trader now has disappear/reappear sound effects when gaining/losing Invisibility

流浪商人在进入/退出隐身状态时有消失/出现音效。

The Wandering Trader can now be named with a Name Tag (this will not prevent it from despawning)

流浪商人现在可以被命名牌命名(不能阻止它消失)。

STABILITY AND PERFORMANCE

稳定性和性能

Cleaned up leftover biome/block/light memory when leaving a world

在离开世界时清理生物群系/方块/光照的剩余内存

Fixed a crash that could occur when lightning hits a Lightning Rod in certain scenarios

修正了在某些场景下闪电击中避雷针时可能引发的崩溃问题

USER INTERFACE

用户界面

Added appropriate messaging when there is no internet connection on Xbox devices

在Xbox设备上没有互联网连接时,增加了适当的信息提示。

VANILLA PARITY

待同步特性

VILLAGERS

村民

Villagers will no longer begin sleeping while riding something near a Bed

村民在骑乘床附近的实体时,将不会进入睡眠状态

TECHNICAL UPDATES

技术性更新

GENERAL

通用

Volume instances are now stored in the world, persisting between play sessions

音量实例现在存储在世界中,在不同的游戏会话中会保持不变

Limit path strings and loc ID strings in data-driven blocks to 256 characters

将数据驱动方块中的path字符串和loc ID字符串的长度限制为256个字符

Limit the length of crafting tag strings in CraftingTableComponent to 64 characters

将CraftingTableComponent中的crafting标签字符串的长度限制为64个字符

Limit the number of elements in the material_instancesfield of the BlockMaterialInstancesComponent to 64

将BlockMaterialInstancesComponent中material_instancesfield字段的元素数量限制为64。

Limit the number of elements in the conditionsand block_filter fields of the BlockPlacementFieldComponent to 64

将BlockPlacementFieldComponent中conditionsand block_filter字段的元素数量限制为64。

Updated documentation for originand size fields of the minecraft:block_collision and minecraft:aim_collision components

更新了 minecraft:block_collision 和 minecraft:aim_collision 组件的 origin 和 size 字段的文档。

ITEM COMPONENTS

ITEM 组件

Added new data-driven Item component minecraft:chargeable- Allows the item to be charged (like Apples or Bows) when the use action button is held on_complete - Trigger executed when the items use duration has been completed

添加了新的数据驱动物品组件minecraft:chargeable——当使用动作按钮被按住时,允许物品被充能(如苹果或弓)——当物品被使用完毕时,触发器被执行。

COMMANDS

命令

Reload command will now discover new function and script files

Reload命令现在会发现新的函数和脚本文件

DEDICATED SERVER

服务器软件

Enable Windows Dedicated Server console to read UTF-16 encoded unicode input (BDS-3791)

启用Windows专用服务器控制台来读取UTF-16编码的unicode输入(BDS-3791)

ACTORS

活动对象

Added in check to prevent an actor that is a passenger from being ridden by the vehicle it is on preventing an infinite loop looking for the root vehicle (MCPE-133774)

增加了检查功能,以防止作为乘客的活动对象被其所在的运载工具骑乘,出现寻找根载具的死循环。 (MCPE-133774)

AI GOALS

AI 目标

Exposed new data parameter "can_sleep_while_riding" for "minecraft.behavior.sleep". If set to false, the goal will not start if the mob is riding

新增了“minecraft.behavior.sleep”中新的数据参数“can_sleep_while_riding”。如果设置为false,生物在处于骑乘状态时将不会睡觉

COMMANDS

命令

The '/spreadplayers' command will now avoid more hazardous locations

“/spreadplayers” 现在会避开更多的危险地点

GAMEPLAY

玩法

Fixed crashing issue on some Marketplace worlds

修复了一些Marketplace中世界模板的崩溃问题

GENERAL

通用

Actor properties can now be applied to player entities. Updated network protocol version to support this (MCPE-129628)

活动对象属性现在可以应用于玩家实体。升级了网络协议版本以对此进行支持 (MCPE-129628)

MOBS

生物

Entities that use KnockbackRoarGoal can once again properly use entity filters to determine damage

使用KnockbackRoarGoal的实体可以再次正确地使用实体分类器来决定伤害

MOLANG

MOLANG

Fixed a crash in query.variant related to thrown potions and invalid potion IDs

修复了query.variant中与丢出的药水和无效的药水ID相关的崩溃。

EXPERIMENTAL FEATURES

实验性特性

GAMETEST FRAMEWORK

GAMETEST 框架

Fixed Date.now() to no longer truncate to a 32-bit integer

对Date.now()做了修复,使其不再截断为32位整数

mojang-gametest module: Test

mojang-gametest 模块: Test

Added function rotateVector- Rotates a vector relative to the GameTest structure rotation

增加了函数rotateVector——相对于GameTest结构转动旋转一个向量。

mojang-minecraft module

mojang-minecraft 模块

New property on Player: onScreenDisplay : ScreenDisplay - exposes a new interface to trigger on screen content

Player的新属性:onScreenDisplay : ScreenDisplay——添加了一个新的接口来触发屏幕上的内容。

ScreenDisplay Type

ScreenDisplay 类型

setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) - cause a title to show up on the player's HUD, optionally specifying the subtitle and fade in, stay and fade out times

setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions)——使得一个标题显示在玩家的HUD上,可选择指定副标题以及淡入、停留和淡出的时间。

clearTitle() - clear title and subtitle

clearTitle()——清除标题和副标题

updateSubtitle(subtitle : String) - update the subtitle (but not the title)

updateSubtitle(subtitle : String)——更新副标题 (而不是标题)

setActionBar(text : String) - set the action bar text

setActionBar(text : String)——设置使用按钮文本

TitleDisplayOptions object

TitleDisplayOptions 对象

subtitle? : String - optional subtitle

subtitle? : String——可选的副标题

fadeInSeconds : Int - number of seconds to fade in new title and subtitle

fadeInSeconds : Int——淡入新的标题与副标题的秒数

staySeconds : Int - number of seconds to have the title and subtitle stay on screen

staySeconds : Int——新的标题与副标题持续的秒数

fadeOutSeconds : Int - number of seconds to fade out title and subtitle

fadeOutSeconds : Int——淡出新的标题与副标题的秒数

Support of dynamic properties that script can use to persist data per-World or per-Entity.Note that properties must be registered using the propertyRegistry in the new WorldInitialize event

对动态属性进行支持,脚本可以使用它们来保持每个世界或者每个实体的数据。注意这些属性必须使用新的WorldInitialize事件内的propertyRegistry注册

DynamicPropertiesDefinition

DynamicPropertiesDefinition(动态属性定义)

Added function defineNumber(identifier: string): void- Defines a dynamic number property

添加函数defineNumber(identifier: string): void——定义一个动态数字属性

Added function defineString(identifier: string, maxLength: number): void- Defines a dynamic string property

添加函数defineString(identifier: string, maxLength: number): void——定义一个动态字符串属性

Added function defineBoolean(identifier: string): void- Defines a dynamic boolean property

添加函数defineBoolean(identifier: string): void——定义一个动态布尔型属性

Added event worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)- Fires during world load and contains the property registry used for declaring dynamic properties

添加事件worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)——在加载世界时触发,包含用于声明动态属性的属性注册表

PropertyRegistr

PropertyRegistr(属性注册表)

Added function registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)- Registers dynamic property definitions for the given EntityType

添加函数registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)——为给定的 EntityType注册动态属性定义

Added function registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)- Registers property definitions for the world

添加函数registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)——为世界注册属性定义

World object/Entity object additions:

世界对象/实体对象 补充内容:

Added function setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number)- Adds a dynamic property to the world/entity

添加函数setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number)——为世界/实体添加一个动态属性

Added function getDynamicProperty(identifier: string): boolean | string | number- Gets a dynamic property from the world/entity if it exists, otherwise returns undefined

添加函数getDynamicProperty(identifier: string): boolean | string | number ——如果存在,则从世界/实体中获取一个动态属性,否则返回undefined

Added function removeDynamicProperty(identifier: string): boolean- Removes a dynamic property value from the world/entity

添加函数removeDynamicProperty(identifier: string): boolean ——从世界/实体中删除一个动态属性值

New events:

新的事件:

Added event events.projectileHit- Fires when a projectile hits a Block or Entity

添加事件events.projectileHit——当投掷物击中方块或实体时触发

Added event events.itemStartUseOn- Sent when the player first interacts with a block

添加事件events.itemStartUseOn——当玩家第一次与一个方块互动时发送

Added event events.itemStopUseOn- Sent when fire if the block is successfully interacted with and the block has changed - such as when grass is turned to a path with a Shovel

添加事件events.itemStopUseOn——在触发时发送,如果(玩家)与方块成功互动,并且方块发生了变化——例如用铲子将草方块变成了土径

Added event events.itemStartCharge– Sent when the player first starts using a charging/animated item

添加事件events.itemStartCharge——当玩家第一次开始使用一个充能/活动的物品时发送

Added event events.itemCompleteCharge- Sent when the item has completed its charge action

添加事件events.itemCompleteCharge——当物品完成其充能动作时发送

Added event events.itemReleaseCharge- Sent when the user has finished using the item and released the build action

添加事件events.itemReleaseCharge——当使用者使用完毕物品并发送构建动作时发送

Added event events.itemStopCharge- Sent either when the player has finished an items use cycle or when the player has released the use action with the item

添加事件events.itemStopCharge- Sent either when the player has finished an items use cycle or when the player has released the use action with the item

ItemStartUseOnEvent Added read only property buildBlockLocation- The result build block position. Useful for determining where a block was placed

为ItemStartUseOnEvent添加了只读属性buildBlockLocation——放置方块的位置。对于确定一个方块的放置位置很有用

Added member player?: Playerto the LeverActivate event - The player that activated the lever

添加了成员player?: Playerto the LeverActivate event——激活拉杆的玩家

游戏内容

1、游戏中可以自由的解锁很多地图场景,都是全新的挑战方式,会赢得更多奖励。

2、世界地图分为不同区域,玩家在特殊地图探险,呼唤朋友传送道具给你。

3、战斗方式非常魔性,游戏以建造为核心,不过敌人来拆墙的时候,也不能怂。

4、会遇到各种各样的事情,挑战最奇葩的任务,得到新的方块材料,快速建造房子。

5、解锁不同的模式进行体验,扮演上帝的角色在这里创造,没有任何限制和规则,一切都任凭你来发展。

6、这个世界的规则终将由你来制定,海量个性地图让你自由探索,每一次冒险都是一个全新的开始。

7、建造无比宏大的建筑物,探索超乎想象的玩法,随时邀请更多伙伴一起加入到冒险家庭。

游戏优势

1、超级NPC在这里登场,你可以与他们互动,守护你的庄园,解锁丰富的皮肤。

2、玩法丰富多样,玩家要以生存的模式进行冒险,游戏中弥漫着各种诡异的气息;

3、游戏中的自由度是相当的高,黑暗且神秘的地下城世界给人一种极度神秘的感觉;

4、作为强大的勇者可以感受游戏中冒险带来的魅力,游戏中的画质和操作都是相当的完美。

5、体验诸多趣味的玩法操作,进行自由的探索来完成不同的挑战任务。

6、你可以进入社区来享受第一资讯,在我的世界中分享你的创作并认识更多的朋友。

7、探索不同的小岛来累计更多的资源,收集更多的材料来打造不同的像素世界。

8、在这个神奇的沙盒世界中你可以自由创造属于自己的一切。

9、在游戏中也拥有很多种类的模组等待你去参加,简单有趣的玩法让每个玩家都能够轻松的上手。

10、挖掘各种资源去打造兵器和护甲,众多危险的生物都会在夜晚出现,紧张刺激的冒险让你停不下来。

11、继续以充分的想象力进行战斗,不怕任何危险和挑战,成为观众中最具创造力的建设者。

游戏特点

1、收集更多的方块建造全新世界,没有任何的规则,发挥你的想象创造更多的物种,逼真的场景建设,体验趣味冒险模拟;

2、从未见过的生物出现,探索迷宫世界,多种道具的出现,冒险的旅途中迎接全新的挑战,获取稀有材料建造梦幻世界;

3、这是一个任你想象的梦幻庄园,全新模式玩法等你加入历险吗,和好友组队消灭BOSS,辽阔的地图场景加入历险吧。

4、你可以在游戏中去打造属于自己的世界,锻炼玩家的想象力,完成更多的建造挑战;

5、在这个全新的像素世界中,你可以进行自由的冒险,使用不同的武器来让自己可以存活更久。

6、在这个庞大的像素沙盒世界中,你可以选取一块地来建造你自己的农场并种植不同的作物。

7、你可以在我的世界中养殖一些畜牧,建造一条河流来模拟田园生活。

8、探索不同的区域,每个区域里面会有不定时的宝箱出现,你可以进行自由的生存挑战。

9、探索这个未知的世界,感受诸多不一样的玩法,建造属于你自己的像素世界。

游戏说明

1、多种不同的活动玩家可以参与其中,可以帮助你更加快速的成长起来,获得更多乐趣;

2、还会有着各种不同的工具,你需要去了解它们的作用,可以更加有利的去进行开采。

3、所有的地图场景,你都可以去进行探索,收集大量的资源,建造属于自己的建筑物;

4、在这里会有着非常真实的天气环境,可以让你有着更加真实的冒险之旅,更加刺激;

5、小小的方块,在你的手中可以创造出各种不同的物品出来,所有的家具都可以去进行打造;

6、还可以去布置属于自己的大花园,让所有的建筑都是你喜欢的风格,给你带来更多挑战。

7、沙盒世界,经典探索,沉浸其中,全新的冒险历程,感受精彩玩法;

8、海量游戏玩法模式,可以随意尝试,尽情厮杀,带来更多的惊喜;

9、不仅有沙盒建造玩法,还有刺激的生存冒险玩法,丰富玩法,精彩不断。

10、沉浸在大型沙盒游戏世界,去体验欢乐精彩的游戏过程,很带感;

小编点评

我的世界,这款游戏的玩法自由,内容丰富。

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