三国志幻想大陆是一款以三国为背景的游戏,拥有众多可培养的武将,玩家还有机会免费获取永久英雄、永久皮肤这类稀有道具。在这里,你能领略到别具一格的三国志世界,体验最真实的三国战争氛围!游戏不仅设有丰富的武将养成系统,还准备了各式各样精美的皮肤供玩家挑选。
第一天选择:
府邸:和马云禄立刻上巴郡
集市:你决定进屋一探究竟
郊外:你决定去捞鞋子
内城街道:决定等兔子船
第二天选择:
内城街道:买通门卫求放行
郊外:坚持说服她走水路
府邸:不叫醒云禄姑娘
客栈:你决定拉着马云禄马上出发
第三天选择:
府邸:去找来玫瑰花亲自熬粥
雅集社:你强烈要求梳妆后再出发
内城街道:决定将这匕首送给马云禄
1、元宝兑换
100元宝=10000银币
要是大家多的话是可以去兑换的。
2、主线任务
做完以后的奖励是真的多啊,做的越多得到的也越多。
3、活跃度任务
我们活跃多了的话是可以得到的奖励也多的。
4、扫荡副本
每次去闯副本的话也是可以有很多的奖励的,大家可以去扫荡。
5、签到和活动 
一、曹丕技能解析
首先先剖析下曹丕的技能,曹丕的羁绊我就觉得很猛,自身减伤,敌方每有一个减益状态,我方受到的最终伤害就下降,最多下降24%。这是个什么概念,敌方只要有四个减益就少了四分之一输出。
聊起曹丕,得先提他父亲曹操。曹操实力如何?单看技能确实挺厉害,能削减对手不少属性。可如今曹操领衔的队伍为何没了声响?关键在于体系不够成熟——光会给敌方叠减益效果,自身却难有生存和启动的空间,这正是魏国国家队的核心短板。 而曹丕的登场,恰好完美适配父亲曹操的羁绊效果,既能为我方全体提供保护,还能让曹操、曹丕、荀攸三人叠加debuff的效率直接翻倍。此外,曹丕具备驱散敌方状态的能力,搭配张辽使用,更能让对手的增益效果无所遁形。
二、具体阵容
1、魏国国家队
这套阵容一旦运转起来就像永动机一样:曹操能帮辅助武将回怒,曹丕同样具备回怒效果,四位辅助都能额外获得怒气;攻击武将释放怒攻后会额外回怒,而攻击武将放完怒攻,辅助武将还能回血。别看是四辅助的配置,输出能力可一点不弱。所以在神兵选择上,我们会用和氏璧搭配葫芦来形成双重保护,灵宠助战的核心思路就是“保护!保护!保护!”。固定要带夫诸,剩下的一个灵宠位置,可以选象或者九尾(高星的效果更好),也可以选猴子(但必须是高星,不然助战起不到明显作用)。
2、变种火烧队
既然聊到了debuff,那就绕不开火毒这个话题。火毒阵容长期以来为人诟病的点始终是生存能力,所以后来的火毒队才会陆续纳入鲁肃、刘备、诸葛这些角色,原本的火毒羁绊被拆解得支离破碎,说到底都是为了提升队伍的存活几率。火队在回怒方面表现亮眼,周瑜本身就能削减敌方伤害,要是在此基础上再加入曹丕,进一步压低对方的输出能力,这会不会是个不错的优化方向呢?
钟会增加后排伤害,邓艾提供火队没有的吸血效果,曹丕降低对面异常抗性且提供保护,周瑜是火队的点火器,陆逊是减疗和回怒核心,这里带鲁肃是提高容错率,也可换成贾诩,则是提供高额异常抗性和降怒抗性,工具人实锤。
这里解释一下为何不选用姜维:姜维与曹丕属于无法共存的武将,姜维的输出特点是纯粹的暴力碾压,主要依赖普攻、无视防御以及真实伤害,所以他既不需要借助异常状态的削弱效果,火队的输出机制对他而言毫无作用,他自身也无法为火队提供任何助力。如果强行将二者组合,只会导致彼此独立作战,完全没有阵容联动性。姜维既不会给敌方施加减益效果,也不具备降低怒气的能力,他和曹丕确实是两种截然不同体系的武将。 至于鲁肃的替代选择,可以换成贾诩,也可以考虑其他强力单卡,比如马超这类武将。既然阵容中已经确定了陆逊和周瑜,那么孙坚也是一个值得纳入的阵容思路。孙坚能够降低敌方的怒气,提升吴国武将的伤害,还具备回血能力,同时可以降低目标的暴击率,堪称吴国阵容中的百搭保护伞。
武将布阵
知识点一:出手顺序与站位的关系
在游戏中,每个武将遵循按照站位,轮流出手,战力高的先出手原则。如果怒气值满则直接释放怒气技能,不然则是进行普通攻击回复怒气值。
知识点二:为什么有的武将出手没按照上面说的顺序?
在游戏中,有以下几种情况是会打破基础的出手顺序哦:
1、主角的神兵技能:
自动战斗时:主角气势值达到时,神兵技能按照配置顺序逐一释放,优先级高于武将普通攻击、武将怒气技能;
手动战斗时:主角气势值达到时,手动释放技能,如果当前有武将正在行动,会在该武将行动完成后立即释放神兵技能。
2、武将怒气技能的特殊情况:
战斗时,如果武将由于我方/敌方的技能或者被动效果使怒气值回复满,则会立即释放怒气技能,无论是否到该武将出手顺位,举个例子:比如陆逊及吕蒙的羁绊技能、祝融与孟获的羁绊技能。
知识点三:上阵武将各种羁绊是怎么触发的,是否会有什么情况无法触发的?
在游戏中,武将羁绊分为列阵羁绊与普通羁绊、每名武将拥有1个列阵羁绊与4个普通羁绊:
列阵羁绊:触发条件为上阵武将满足其对应条件时,则会在战斗时触发;
普通羁绊:触发条件为拥有激活羁绊的武将、无论其上阵与否。
二、在游戏中,有部分玩法是会要求上阵1名/2名/3名武将挑战对方的情况,比如:黄天秘径、擂台争霸等,那么在这个时候,羁绊等效果是否能够触发呢?
首先,综上所述,无论你是上阵1名/2名/3名武将,普通羁绊都是触发的,然后列阵羁绊就比较特殊了,分为以下几种情况:
1、光环类的武将:比如马超【要求上阵3名突击武将】,在玩家阵容符合要求的情况下,马超上场的时候,会触发对应列阵羁绊;反之如果马超没上场,则不会触发;
阵容——羁绊界面
2、两两羁绊的武将:【主动羁绊的技能效果均为自己触发】比如庞统徐庶,在玩家阵容符合要求的情况下,即使单独上场时,也会触发主动羁绊的效果;
阵容——羁绊界面
3、两两羁绊的武将:【列阵羁绊的技能效果需由羁绊武将共同触发】以祝融和孟获为例,当玩家阵容满足要求时,若仅单独上场其中一位,列阵羁绊中需羁绊武将共同生效的部分将无法触发。具体而言,祝融普通攻击额外获得100怒气、孟获200点初始怒气,以及祝融/孟获血量低于30%时触发的效果,均不会生效(因无法满足羁绊武将同时在场的条件)。
阵容——羁绊界面
知识点四:神兵技能的释放顺序的选择对于战斗会有什么样的影响?
在游戏中,自动战斗时有2套神兵技能的释放顺序可以供选择的
1、按照技能冷却时间释放:
说明:技能冷区时间一到即释放技能,若同时完成冷却则按照配置顺序释放
2、按照技能配置顺序释放
说明:严格按照配置顺序释放技能,若前一个技能没有释放,则后面技能即使完成冷却也不会释放
神兵的初始冷却时间均为3回合,释放技能需消耗35点气势,不过通过神锻培养可获得多种增益效果,比如冷却时间缩短至2回合、气势消耗降低到25点。这会导致神兵随培养进度不同,技能释放节奏出现差异;同时神兵技能特效在战斗中能产生强大影响,左右战局走向。因此,大家需要结合自身神兵的培养情况与阵容搭配,在不同玩法里选择合适的神兵技能释放顺序,这样才能收获更理想的战斗效果。
问题一:如何快速升级?
快速升级的最佳选择是【主线推图】和【城池探索】,进行城池探索可以获得大量经验。同时,完成每日任务也是升级很好的方式,每日任务中可以获取大量的经验。在此,不要忘记领取每日的午餐和晚餐哦!
问题二:如何理解怒气系统?
怒气系统是游戏的核心设定之一,掌握怒气的回复和控制敌方怒气回复速度,就掌握了一半的胜利哦!
怒气回复:所有武将普通攻击可以回复400点怒气,可以通过激活职业特性获得额外的怒气回复效果
怒气技能:怒气值大于等于1000点时即可释放怒气技能,释放怒气技能会消耗所有怒气值
怒气溢出:怒气最大值为2000点,释放怒气技能时,怒气值超过1000点的部分可以增加本次怒气技能的最终伤害
简单来说,在战斗时,武将每进行一次普通攻击都会回复400点怒气值,当怒气值达到1000点时,武将就会释放对应的怒气技能。不同定位的武将因为天赋特性不同,怒气回复速度会有不一样的增益效果。另外,所有溢出的怒气都能提升技能的伤害或恢复量。所以我们要做的就是合理搭配阵容,让我方武将更快攒够怒气释放技能,同时限制敌方的怒气积累。
问题三:武将的职业及潜能有什么用?
在游戏中,每名武将有不同的基础定位,分别是攻击、防御、辅助以及突击。定位的不同带来的是基础天赋的不同。
不同定位的武将怒气机制各有特色:普通攻击时,攻击将能额外回复200点怒气;防御将在受到普通攻击时,可回复150点怒气;辅助将则会在友方武将进行普通攻击时,获得50点怒气;突击将的初始怒气比其他定位武将多600点。
武将在进阶到3级、5级、7级这三个阶段时,都能从3个潜能天赋里,挑选出最契合自身定位与战斗风格的那一个。进阶所需的材料,主要通过主线副本挑战和城池探索玩法来获取,当武将收集到足够的进阶材料,并且自身等级达到指定要求后,就可以进行进阶操作了。
值得注意的是,每种定位的武将都拥有专属的潜能天赋体系,即便两位武将属于同一定位,也能根据实际需求,选择不同的潜能技能来搭配出独特的战斗策略。不仅要认真的为武将选择潜能天赋,还要注意自己的整体阵容搭配哦!
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