《漫长等待》(The Longing)是由德国独立工作室Studio Seufz开发的一款独特冒险游戏,于2020年3月5日登陆PC和任天堂Switch平台。游戏以“时间”为核心机制,将玩家置于一个几乎静止的洞穴世界中,扮演一位名为“影子”(The Shade)的忧郁生物,任务是等待地底国王苏醒——而这一等待,需要现实中的400天。
与传统游戏追求快节奏或即时反馈不同,《漫长等待》刻意放大了“无聊”与“孤独”的体验,通过真实时间的流逝,让玩家在虚拟与现实的交错中思考存在、耐心与自我意义。这种反常规的设计使其成为一款极具哲学色彩的实验性作品。
真实的400天倒计时
游戏开始时,系统会记录现实时间,并开启400天的倒计时(约1年零1个月)。即使关闭游戏,计时仍会继续。玩家可以选择每天上线查看进展,或完全遗忘,直到某天突然想起。
自由探索与微小互动
影子居住在一个庞大的地下洞穴中,玩家可以操控它缓慢行走,探索隐藏的房间、收集物品(如书籍、画笔)或装饰家园。尽管互动有限——读书、画画、打盹——但这些行为会逐渐影响影子的情绪和结局。
“加速时间”的悖论
游戏中存在少数能缩短等待时间的方式(例如点燃煤炭加速燃烧),但多数行为只会让时间流逝得更“充实”。玩家需要权衡:是消极等待,还是主动寻找意义?
手绘暗黑童话
游戏采用手绘风格的2D画面,以灰暗的色调和粗粝的线条营造出地底的压抑感,但偶尔闪现的萤火虫或壁画又为世界增添一丝温暖。
碎片化叙事
通过书籍、墙壁涂鸦和隐藏笔记,玩家能拼凑出地底王国的历史、国王的疯狂以及影子自身的命运。文本充满哲学隐喻,如尼采、卡夫卡式的孤独寓言。
动态音效与寂静
背景音效极少,仅有水滴声、脚步声或偶尔的风声。这种“留白”强化了孤独感,也让玩家的每一次操作都显得格外清晰。
1、自杀(跳崖):漫长的等待已被强行终结,一颗灵魂迷失在了无底深渊,将永世孤独。
2、叫醒国王:对于这个结局有好多不同的看法,有些人认为毁灭是永生。一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,尊重每个人不同的看法。
3、等老爷爷一个人来打水的时候从水井上去,据说是整个游戏结局里唯一的Happy End,地面探索了一圈只有一个墓碑,估计是国王的。
4、等小山怪一个人来打水的时候从水井上去,bad ending。
5、集齐3块大水晶(紫水晶:塔楼、绿水晶:白色矿区瀑布、黄水晶:神秘门),梦见自己成了国王。
1、想要前往下一个未知地点探索,需要等待石门慢慢打开。
2、等待蜘蛛结出一张足以攀爬的网。
3、等待水滴积蓄成一个水池。
4、等待钟乳石落下,填上路面的深坑。
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