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首先是建造塔的柱子,也就是怪物摔落的通道,不需要太大,太大的话刷新的怪物不好杀,收集物品也不方便。这里推荐大家搭建一个高28格的柱子。这样保证怪物一定会被摔死。高度决定是否能把怪物摔死,普通怪物如果摔落24格就会直接摔死了。这里先建造一个刷物品的刷怪塔,所以直接建到28格高就行了。
然后在第28格的位置向外扩展2格并且延伸8格。
用石头将两边分别提高2格的高度形成一个凹形
然后在最边缘的位置向外提高8格的距离并且两边都提高2格的石头来围起来。
这样如法炮制,将两边都做成这个样子。
在横向的尽头空出一个2X2的区域,并且两边向外延伸10格围起来,中间区域为8格的距离。
将2X2区域向下的边缘都用石头延伸下去。这里为了大家看的方便我用的玻璃。游戏中用石头即可。
回到刷怪塔顶部,将纵向的两边也像横向的那样做一个长8格宽2格高2格的凹形区域。
然后按照之前的1~5的步骤将两边都进行扩展。都是高2格。
将每个沟渠中都倒入水,两格的沟渠倒2桶水。高度够了以后,就可以开始向周围延伸了,主要是建造一个可以将怪物推入中间摔落通道的水道。因为塔顶的刷怪平台一旦刷新出来怪物,这些怪物都是自由活动的,它们可不会一个个的跑到中间去自杀,所以我们就需要建造一个能将它们推到中间摔死的建筑,水道就是一个非常不错的选择。
将即将做好的刷怪塔围起来并且提高3格的高度。
在第三格高的地方,用石头顺时针方向填满。在塔通道的一边开始向周围建造,长度8格就可以了。一格一格水的最大流动距离就是8格
填满后,在上面再铺上一层半格高的石台阶。这样做的目的是防止楼顶刷怪。从围墙开始向周围扩建,因为水道中是不会刷怪的。想要刷怪效率的话可以直接建造成平台型的塔顶,如果想省点材料更好看一些,建议建造成十字形的。
在底部挖一个2X1的区域,放入两个小箱子。刷怪塔的下面可以像这样不留门,也可以放两个栅栏门,防止没摔死的怪物乱跑。
挖掉中间2X2的泥土,放入4个漏斗并连接到箱子上。
在漏斗的上面放上4个下半砖。这样可以遮住漏斗更美观一些。塔底也可以改造一下,将塔底的石头挖掉放上漏斗,漏斗再连上箱子。以后怪物掉落的物品就会被漏斗收集到箱子中了,我们直接从箱子中拿就可以了。
以上刷怪塔就完成了,下面我们看看具体的效果吧。这是刷怪塔刷出来的怪物。刷怪塔内部会在所有过道中刷新出来,刷新出来的怪物是没得去的,走几步就会掉到水里。而掉到水里就一定会被冲下来摔死。两格高的高度是防止怪物一格高能再跳上来。两格高怪物掉进水里是必死的。
寻找村庄的指令代码是/locate village,如玩家如果想寻找附近村庄的话,可以打开聊天框输入这条指令
与角色互动:与游戏中的角色进行互动是了解他们性格和背景的重要途径。通过与他们对话,玩家可以获取更多有用的信息和线索。
画面精美:游戏采用了像素沙盒风格,画面精美细致,未来世界的场景设计独特且富有创意。
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