飞跃的旅行者游戏,一款趣味的模拟卡牌对战游戏,加入全新的放置元素,更有超多游戏武器等你来激活,全新版本游戏奖励免费送不停,经典多人游戏每日签到好礼送不停,剧情副本等你来体验哦!
飞跃的旅行者内购版这款放置养成系手游通过丰富多样的剧情、装备和卡牌打造出精彩纷呈的游戏内容。游戏中共有四种不同的武器通过不断的探索和战斗,在游戏中,随着时间的推移,揭开这个世界的秘密,并且还可以解锁更多新的地图。
飞跃的旅行者是一款充满创意和挑战的探险游戏,精美的画面、动感的音效和丰富多样的关卡让你身临其境地感受到探险的刺激和乐趣。如果你喜欢探险游戏,不妨尝试一下这款游戏,相信会给你带来非常好的游戏体验。
装备选择:装备不仅提供属性加成,还可能带有特殊效果。选择装备时,要考虑其与角色技能和战斗风格的匹配度。例如,如果你的角色依赖暴击,那么选择增加暴击率和暴击伤害的装备会更有效。
圣物选择:圣物是游戏中的重要元素,可以提供额外的属性和效果。合理投资圣物,尤其是那些与你的战斗风格和装备相辅相成的圣物,可以大幅提升战斗力。
你敢挑战命运吗?打破诅咒!
世界的和平逐渐消退,邪恶的诅咒卷土重来……
曾经被巫妖王诅咒的狐兽人为了逃避命运,来到马格尼亚天空之岛寻求庇护。
虽然世界恢复了和平,但有关邪恶的黑暗法师在这片土地上散布恶魔的谣言却四处流传。
你被赋予了从巫妖王的诅咒中拯救狐兽人的使命。
世界的命运落在你的肩上。你准备好加入追求和平的行列了吗?
法杖
法杖原本是可以玩技伤的,但是!
这个时装可以将三技能二阶段达到接近100%爆率,可是很遗憾,他只对一阶的流星有用, 二阶段并没有达到接近100%,而是只有仅仅的70%。(满爆率情况下)
另外为什么戒指选爆伤?
因为法杖有个隐藏的dps,叫火焰dot伤害。
火焰dot是不吃技伤的,只吃爆伤。
损失25%技爆的情况下,输出少了21%
弓箭
弓箭比较可怜,主要伤害一技能没有25%爆率,虽然四技能有弥补了一点dps,但是对于低爆低伤的s1来说,必须要靠爆率弥补。
另外各位有发现了,为什么戒指依然选择技伤?
因为s1有个符文,-30%cd -30%技能伤害。
但实际上这个是bug,实际上是 -20%cdr -25% 技能伤害。
我们来讲讲他-%伤是什么意思。实际上就是技能叙述上的%数减去25%,就是最后的伤害,而不是最终伤害*0.75。
所以只需要一点点的技伤加成,就可以抵消25%的debuff。
画面:
画面的颜值很高,使用了许多简约,卡通的内容,配合上高饱和度的色彩设计,很大程度的为玩家呈现出了可爱的感觉,再加上特效也的确不错,割草的解压感很强,这是画面上的优势。
剧情:
在刚入坑游戏时,发现它拥有着很多剧情,简单的讲述了主人公的经历,世界观等等,有了这样的剧情,丰富了前期的游戏体验,也因此拥有了更多的吸引力,这是非常优秀的特点。
氛围:
游戏的画面非常具有风格感,而在音乐的设计上,也是以轻松鲜明的氛围为主,营造出了比较强的沉浸体验,能够静下心来持续的游玩游戏,提高了游戏的代入感,因此这样的氛围非常的不错。
任务:
有关于任务系统的融入,可以说是非常巧妙的,因为与前期的剧情进行了衔接,算是补充了游戏的内容,其次任务简单,有趣,能够带来更多的奖励,因此新手玩家还是比较乐意去跟着任务走的。
精灵:
游戏增加了精灵这样的系统,利用本身就很可爱的外观,配合上创作出的陪伴感,给玩家带来了很好的情绪价值,再加上收集,养成小精灵时的体验,的确很有趣,而这的确是游戏的小优点。
玩法:
游戏的玩法以放置,养成展开,虽然需要玩家自己手动控制技能的释放,技能的存在感不够,因此玩家的参与感不是很强,放置挂机重复度高,导致玩法变得很无聊,这是非常可惜的问题。
内容:
虽然游戏的内容比较丰富,精灵以及剧情提升了体验,但比较可惜,这些内容无法为玩法带来补充,导致体验变得非常单一枯燥,这也是十分容易影响耐玩性的不足。
包含自身装备养成的提升,增加了规划类型的选择基础。
整个唯一呈现与众不同的地方,就是对于人物的各方面装备,形成了不同类型的分类,而且在装备的相同搭配上,也会拥有相互羁绊的属性提升,保证玩家拥有更多能力上的增加效果,而且加上本身装备的获得,也会拥有对应的要求,所以利用不同品质类型的装备在使用上的规划选择,却呈现出较为重要的存在,所以这样才能保证玩家对于游戏本身人物的养成产生兴趣。
不同武器的更换选择,增加新的技能方面的使用效果。
整个游戏本身武器分为不同类型的种类,玩家随时随刻可以根据武器的能力水平来进行更换,在击杀到一定敌人之后,武器的等级就会提升,最终则可以解锁其中拥有的技能,基本上来说的话,技能的种类非常充足,每个武器都拥有较为明显的特征表现,也让玩家对于武器方面的分类,会产生更多的关注,所以这种的丰富形式也算得上是在该题材游戏当中,非常少见的存在。
全新模拟类游戏版本上线,经典放置养成游戏等你来!
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