剑侠情缘2剑歌行具有国风色彩的MMORPG武侠游戏,在剑侠情缘2剑歌行中有着十分精美的画面图像效果,游戏使用虚幻死引擎所打造,带给玩家们一场视觉盛宴!游戏中含有多种门派和职业,玩家们能够自由的进行选择,开放性的世界让玩家们在这里尽情的探索!美丽的风景、激烈的战斗、炫酷的技能特效,让玩家们在这里感受到更为精彩和刺激的战斗冒险旅程!
剑侠情缘2剑歌行是一款武侠rpg手游,“虚幻4”引擎下的剑侠游戏世界精致绝伦,丝毫不逊于端游的电影级制作品质,还原了一个浩大的自在江湖。创新的玩法,感人至深的精致剧情,抛弃传统复杂冗沉,重添的新奇趣味,《剑侠情缘2:剑歌行》手游正在为玩家们打造一个可以全身心体验到武侠真谛的崭新世界。
剑侠情缘合作产品发布会综述
武侠文化作为中国传统文化中举足轻重的分支,在世界范围内都有着极为广大的影响力。本次发布会在腾讯和西山居的全力推动下,根植于武侠文化初心,以全新的四大产品,爆发出了巨大的力量,为武侠文化的推广和延伸带去更多助力。在未来,剑侠情缘也会围绕产品进一步拓展音乐、COS、漫画、文学、影视化等纬度,与主流平台进行深度合作,发起基于各个产品特点的内容征集和创作活动。
剑侠情缘系列手游新作《剑侠情缘2:剑歌行》今日首曝,“虚幻4”引擎制作、沉浸江湖体验、经典竞技武侠玩法,带你领略自在武侠魅力!
虚幻4引擎端游品质感 3D视角逼真天气
日前,腾讯游戏与西山居·剑侠情缘合作产品发布会在上海成功举办,“自在武侠”之作《剑侠情缘2:剑歌行》首度曝光。今天,手游品牌站正式上线,为玩家揭晓了更多新鲜资讯,并开放“执剑首测”预约。通过“虚幻4”引擎
电影级制作次时代大世界 打造剧情代入感
《剑侠情缘2:剑歌行》的故事发生在北宋初年,宋辽对立的大历史背景,是对“剑侠情缘”整体世界线的延续。游戏拥有宏大的世界观设定,开放性的剧情框架,为玩家后续扩展留下足够空间。故事不再只停留于主线或者任务,让玩家可以切身地体验到剑侠情缘世界之中的爱恨情仇。与此同时,西山居邀请专业电影制作团队深度介入游戏制作,协助完成世界观架构与剧情构建,重塑手游MMORPG的剧情代入体验;在具体片段细节呈现上,游戏将以电影式的叙事方式和镜头表现手法,带领玩家经历一段全新的剑侠故事。此外,基于《剑侠情缘2:剑歌行》故事背景的设定,“藏剑山庄”“长歌门”等经典元素将出现重新演绎。
双流派竞技完美传承端游 多元体系畅快战斗
在玩法设计上,《剑侠情缘2:剑歌行》手游拥有与众不同的MMO竞技体验,继承了端游极为畅快的竞技基因,在游戏底层设计时就服务于操作体验与策略性,一门双流派的设定,并且玩家可在两种流派之间自由切换;技能机制将包含位移、控制、击退等多种设定,让战斗具有操作空间和策略选择,告别单纯的数值碾压,多样的技能机制配合成体系的竞技玩法,形成区别于其他MMO手游的竞技玩法体验。游戏还将同时开放1V1、4V4竞技场,多人战场等多种成体系的竞技玩法。
自在武侠休闲玩法 精致轻功畅游江湖
对于MMO玩家来说,竞技是乐趣,但并不是游戏的全部。在《剑侠情缘2:剑歌行》中,轻量化游戏体验带给玩家一种全新的MMO游戏体验,让玩家告别繁重的社交压力、跑环等无意义的游戏精力时间投入。强调“一人对多点”的社交关系的构建,每个人都是自己圈子的核心,通过以小队为核心轻量化的PVE及休闲活动,让玩家能够在游戏内结交三两个真正的好友;通过压缩重复体验,让玩家在游戏中投入的每一分钟都能收获真正的乐趣。对于玩家间的交易,《剑侠情缘2:剑歌行》一反已成熟的拍卖行或者寄售行机制,做起了更具自由度的“摆摊”玩法来,比起一键快捷购物,在街道上偶尔闲逛、货比三家,或许也是MMO游戏难得的乐趣之一吧。游戏中的大轻功玩法不仅提高了玩家的跑图效率,也将使侠客们更加恣意地纵横于江湖之中。
【美术】 虚幻四打造 剑侠国风经典新生
作为国内首款基于虚幻四引擎制作MMORPG游戏,产品具备端游级画质:一草一木、一砖一瓦都流转着顶级光影特效,风吹草动、阴雨雷鸣都反映着逼真的天气效果;鳞次栉比的超大主城,气派非凡的门派庄园,玩家可施展轻功自由畅行于广大天地,恣意欣赏经典剑侠的唯美国风。
【竞技】 双流派竞技 招式之间策略对决
首创流派双修玩法,单职业可同时体验武器、技能、装备、秘籍、手感两种不同流派。拒绝数值碾压,战斗时抓住战机自由切换,技能搭配、走位、操作时机才是制胜王道。名剑大会、多人战场,在一步步打败高手后角逐武林至高荣誉。
【经济】 自由经济生态 真实摆摊自主交易
不同于常规的虚拟货架,《剑歌行》首创实体摆摊,玩家可在场景内任选风水宝地实地摆摊;开放式的经济系统,玩家可自主定价、砍价、成交,完全一对一全自由交易。顶级装备、秘籍、材料均可自由交易,在低入高卖中赚取真金白银!
【多样】 独门武林绝学 秘籍诀要个性搭配
首创秘籍诀要玩法,数十种秘籍+百种诀要自由搭配,在应对不同类型的敌人时自由切换;修炼秘籍,可带来额外技能,而诀要可改变技能效果。研究你的敌人,潜心修炼,自创门派达成专属自己的武林绝学!
【个性】 江湖千人千颜 端游捏脸百变时装
继承端游级捏脸体验,五官、肤色、妆容自行“捏造”,千人千面绝不相同;年龄也可自行设置,多维度立体打造真实人设;各异时装部件混搭、染色,打造自己特立独行的一身行头。
【休闲】 告别无聊体验 离线修炼日常一键完成
告别机械无聊的日常任务,升级、秘籍修炼等基础数值积累离线完成。一条龙AI自动开启当下最恰当的属性&任务选择,江湖时间宝贵,只玩你所爱玩!
开发者的话:大家好,我是《剑侠情缘2:剑歌行》的制作人老九。上轮限量测试结束后,我们进行了很多思考和总结,其中有一些玩家们非常关心的问题,我整理了出来,在这里和大家聊一聊。
【关于画质】
为了给大家带来一个更真实的剑歌江湖,我们在游戏的美术上下了很多功夫。其中的第一步,便是担当了国内第一个使用虚幻4引擎制作的手游。一方面,作为该引擎在国内手游的首个尝试,有助于拔高产品的美术水准,为大家展现出更为真实出众的武侠世界。
另一方面,作为第一个吃螃蟹的人,我们确实也面临了很多新问题。因安卓机型众多,目前对部分机型的画质和美术适配不够精细。表现出来的问题就是在优质、流畅画质选项下,游戏美术效果不达预期,贴图精度、光影特效效果较差,因此给少侠们带来不好的体验感。
针对这一点,目前美术和程序员已经在加班加点进行优化提升。在不影响性能的前提下,尽可能提升画质感和流畅度。同时,针对不同的机型,我们将进行更加精细化的适配。我们承诺:一花一草,片砖片瓦,我们都会心存敬畏,并为之努力,让江湖的每一个细节都更富真实韵味。
【关于视角】
为了让快意江湖这个理念更好的渗透到战斗中,起初我们特意将野外地图定义为战斗地图,在场景设计和搭建上也更偏向战斗体感方面,故采用了默认固定视角的设计,期望带来更好的战斗实体体验。
而测试后我们了解到,少侠们其实渴望更深入自由的体悟每一场对决,感受刀剑每一次挥舞的力道。 所以,我们已经让美术人员着手准备将野外地图的视角逐步开放为纯3D视角。但这部分改动涉及的场景很多,工作量较大,所以会在之后陆续完成,一定给大家带来更凌厉写意的战斗体验。
【关于玩法】
一千位少侠有一千种江湖梦,《剑歌行》秉承着真江湖的制作宗旨,为少侠们创造高度自由的环境。我们设计了很多有趣的玩法,但由于测试次数有限,并没有向大家展现全部。比起玩法的堆砌,我们更注把玩法融入到江湖的每一个细节中,我们对体验的要求极其严格,策划时会极尽思虑,不断完善。
有少侠觉得帮派的玩法不够热闹,有少侠觉得系统太复杂,玩不清楚。请放心,许多玩法和内容的创新和优化我们正在优先规划中,会在之后陆续执行方案。比如,为了提供更好的江湖指引,后续版本中将会上线“逍遥茶馆”功能,其中会有各种资讯、玩法介绍、门派攻略内容向少侠们直接展示,帮助您逍遥游江湖。
【关于任务太肝】
首先,剑歌行中的养成体系是分为PVE、竞技PVP、战场PVP三条路线的。每个玩家并不需要三条路线都并行追求,游戏内设置剑歌令就是让大家在三条路线中进行选择,选择自己最感兴趣、最适合自己的;另一方面,后续版本游戏内会设置【活动小助手】,让大家的一些不需要组队的单人日常活动能够利用AI帮助玩家在线完成,减轻大家的体验负担。另外,后续我们会进一步清晰追求路线,调整游戏内限时活动时间等,减轻大家肝的体验
《剑侠情缘2:剑歌行》还有许多不足的地方需要优化。正是少侠们不吝建议,我们才能更加明确前进的方向,加速开发的进程。 感谢大家的耐心和期待,我们也期待能在与TapTap玩家的交流互通中,把产品磨合好。
江湖并不遥远,诗酒年华不轻负。
武当分为凌云和重霄两派,它们都是各自拥有其独特特点的流派。
凌云是一个机动性极高的流派,拥有多项位移技能,这使得凌云在战斗中可以快速的穿插,同时输出伤害;而且凌云同时还具备不错的控制能力,这些优点都弥补了其伤害不足的弱点。凌云是一个极其需要操作的流派,高机动性如果不搭配良好的操作和意识,很有可能就会变成冲进敌人中间的送头怪。
而重霄则是另一番味道。重霄使用的武器是重剑,各种剑气招数既华丽又高伤害,攻击距离也是非常的远,可以说是《剑歌行》中为数不多的高伤害职业。高伤害的优点,那么重霄的缺点是什么呢?对,就是生存能力,重霄缺乏机动性,只有一个位移技能,而且几乎没有控制技能,这也就使得重霄在战斗中很容易被消灭。在副本里要注意躲好技能,团战中更是要找个治疗或者辅助爸爸好好的保护自己,单挑的话如果遇到刺客型流派,凶多吉少。
副本推荐
凌云可以在副本里充当一个打杂的角色,用好控制技能以帮助队友,方便队友进行输出和治疗,同时补充伤害,做好功能性的角色。
重霄在副本当中则需要尽全力打出最高伤害,帮助队伍快速的消灭小怪和BOSS,对,就是这么简单粗暴。
PVP
游戏中的团战,凌云和重霄的功能似乎和副本中没有区别,凌云做好刺客该做的事:控制、针对对方输出位和治疗位,重霄则只需要找到一个能够安心输出的环境,完美的打出高额伤害就行。
如果是1v1对战,凌云更加的有优势一些,毕竟有高机动性和控制能力,可以很好的控住对方打输出;重霄则需要靠自己的操作来找到合适的输出时机,但遇到刺客流派和控制会非常难受。
游戏中这两种流派都有各自强势的地方,都必然有用武之地,优秀的装备搭配和元气选择以及属性的选择才能最大化体现职业优势。
全新国风色彩大作,顶级的游戏团队所打造,为玩家们呈现出一个十分完美和壮观的武侠美丽世界!
全新画质,玩法升级!
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