多多自走棋是一款由腾讯公司推出的一款火遍全球的自走棋策略游戏,在多多自走棋中采用了经典的自走棋策略玩法,十分精美Q萌的画面风格和人物形象,多样性十足的英雄阵容搭配方式都是由你自己来选择和决定。竞技性超强的排位天梯模式,快来与其他的高手进行战斗和切磋提升段位证明自己的实力吧!
巨鸟多多工作室全新独立游戏《自走棋》app正式来袭!指尖策略对战再度开启,8人对对战玩法全新优化,10~20分钟快速比赛,让玩家体验随时开玩,尽情游戏的自走棋玩法。更有全新欧美卡通画风,为玩家呈现不一样的自走棋体验!
游戏可以释放不同的技能来完成关卡的挑战,不断的证明自己的实力才能轻松的获得成长。
不断的证明自己的实力才能获得更大的提升,搭配上不同的挑战难度才能得到提升。
等级更高的玩家将会瞬间消灭敌人,可以在游戏中获得大量的金币奖励。
不断的证明自己的等级才能更强大,并让玩家在游戏中证明自己的战斗实力。
排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
全球同服,冲破壁垒共享欢乐
竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《多多自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。
划重点一:Q版的角色造型,打造出只属于自己的游戏特色
众所周知,不久之前由巨鸟多多工作室在《Dota2》创意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,凭借着有趣的玩法和充满随机性的对抗,一时间引起了大量玩家的入驻,这也成为了催生出《自走棋》独立手游的原因。
↑对比V社口碑崩盘的刀牌,刀塔自走棋明显要有趣的多↑
相比起端游,《自走棋》手游显然更具有一份别样的“独特”。无论是Q版的画风,还是多元化的UI界面,都让这次的《自走棋》手游玩起来在感觉上和端游不尽相同。
在玩法上,《自走棋》手游保留了原汁原味的端游风格,八人的自由对局,装备的合成与分配,将近四十分钟一局的可玩性,都能保证老玩家在手机端的体验不会得到太大的衰减,随时随地都能拿起手机下几盘棋。
划重点二:核心玩法得以保留的同时,还有不少可供提高的地方
不过,在这次的《自走棋》内测版本里,X博士也看到了不少有待提高的地方。首先,《自走棋》的玩法虽然受到了玩家们的广泛认可,但是如果将其当做一款手游来看的话,超过半小时一盘的对局,还是显得有些“硬核”了。
比如在目前的内测版本里,《自走棋》对于老玩家而言“合成装备”等操作会显得有些繁杂,不太顺手。而对于慕名而来的新手玩家,显然有些缺乏引导以及上手教程,这也让新手玩家在对局时感觉困难重重。
除此之外,《自走棋》中的英雄在“升级”之后,其模型变化不如端游那么明显,那么一目了然。除了大小的变化外,英雄的装束上并没有太大的改动,这也让习惯了使用《DOTA2》模型饰品的玩家们,一时间有些难以适应。
所以,其实《自走棋》的手游除了保留下有趣的玩法,同样也有着很多值得提高的地方。当然,在正式版本上线之前,这些问题目前所表现出的问题,相信巨鸟多多工作室也会相应的改进一些。
课后总结
总而言之,这次的《自走棋》手游是一款颇具潜力,拥有较大提升空间的游戏。如果能将之前提到的那些元素,与之前固有的玩法相结合,相信对于新老玩家都会有更加完善的游戏体验。
目标
当玩家防守失败后,就会根据进攻方剩余棋子数量和等级,对玩家扣除一定的血量;当玩家血量为0时,即被淘汰,最后剩下的一位玩家将会获得游戏的胜利。
棋子介绍来源:可以在棋子商店花费金币购买棋子,每次准备回合时刷新,或使用金币立刻刷新。
用途:作战的英雄单位。自走棋玩法中,所有战斗都是自动进行的,您在购入棋子并拖动棋子上阵后,场上棋子将自动为您对战。
分类:自走棋手游共有5种品质的棋子,从低到高依次是:普通/罕见/稀有/神话/传说,品级越高的棋子基本属性越好,但也就越难获得,在棋子的品级与数量之间取舍。
升星:棋子升星规则通常为“3合1”,即3个相同的1星棋子,可合成为2星。3个相同的2星棋子,可合成为3星。
羁绊介绍想要阵容强力,需要让各个棋子组成的阵容实现收益最大。
棋子除了星级,还有种族、职业这两个概念,上阵的棋子若有相同的种族或职业,均会触发羁绊,使棋子的战斗力再上一个档次
以洞洞族为例,当上阵两只洞洞族棋子时,则这两只洞洞族棋子均会增加200点生命值,随着棋子的不断上阵,阵容羁绊会越来越强力,最终形成自己独一无二的“棋兵团队”
装备介绍每个棋子均有6个装备穿戴格,战胜野怪后会随机掉落装备,装备提供攻速、攻击力、魔力值、防御力等属性,将装备穿戴给最合适它的棋子,将使棋子的战斗力飙升至极限。
【新手攻略】
一般把金钱控制在50金币以上,每个回合都能有充足的可供使用的金币(回合奖励5,利息收入5)。
卖血,连败
当你的棋子质量不太理想的时候,你可以放弃抵抗,来获取连败补偿。积攒充裕的资金,尽快进入存利息阶段。很多“吃鸡”的选手血量都很不健康,都是从连败状态进入“锁血”。适当而又合理的控制血量,是成为高手的必修课。
截胡
断一手也就是“截胡”,把其他玩家的关键棋子购入,保留,不再放入棋池。对方再摸走这枚棋子的概率也会降低。在前期就会很容易形成,你断我,我就断你的局面,这个情况下其他玩家的棋子很难升星,而你的棋子容易升星,战力差距就拉开了
阵容
10波以后再定阵容。为了应对别人的针对,大多数人在前10波不会显露自己的阵容,到了第10波以后再根据当前棋子情况去组成相应的组合。
跳级
跳级。前期天胡的话,可以卡住3级升4级的节点去研读棋谱,可以直接5级并且在下一波的时候达到6级。这两级会玩的人基本是必跳的。
【新棋子】
1、鬼灵萝莉:不眠、战士
【平衡性】
装备:
1、蛮荒战甲:调整合成路径并修改对应属性,[钢板甲+幽冥精粹]→[钢板甲+冥魂碎片];移除属性[受到伤害回复魔法值+40%]
2、狂战斧:调整合成路径并修改对应属性,[轻钢影刃+冥魂碎片]→[轻钢影刃+幽魂利刃];攻速[40%]→[15%],新增“攻击力增加35”
3、龙爪权杖:调整合成路径并修改对应属性,[蟒牙权杖+幽魂利刃]→[蟒牙权杖+幽冥精粹];攻击力[50]→[20],新增“受到伤害回复魔法值+40%”
棋子:
1、光羽弩手:技能“星之矢”目标更改为距离自己最远的目标,伤害和眩晕随着距离变大
2、盘羊骑士:优化了技能释放的目标选取逻辑,选择目标由血量最低目标更改为(盘羊骑士的技能)可以伤害到更多敌人的友方目标
3、独角兽:新增被动“攻击独角兽的敌人攻击速度降低5%/15%/25%,持续5秒”
种族、职业:
1、牧师:职业效果(2),受到超过8点伤害随机恢复1-5血→受到超过8点伤害获得一个翠绿精华(翠绿精华:使用后棋手回复1-5点生命)
2、工匠(重做):
- 职业效果(3),如果主场战斗胜利获胜时至少一个友方工匠存活,获得一个工匠之心(工匠之心:使用后立即刷新一次商店)
- 职业效果(6),如果主场战斗胜利获胜时至少一个友方工匠存活,获得一个金色工匠之心(金色工匠之心:使用后立即刷新一次商店,必定出现5个传说品质棋子)
【新功能】
1、现在装备可以自由卸下。
2、可在背包内查看棋盘的预览视频。
3、好友隐身功能。
【修复】
1、修复[赛事房间]战斗中裁判离开房间后,选手不能恢复游戏的问题。
2、修复观战卡顿问题。
3、修复托管功能取消时异常的问题。
4、修复棋子商店部分棋子没有光亮显示的问题。
5、修复吃鸡榜数据异常的问题。
6、修复梦境模式[高维修费用]升到10级后不增加经验的问题。
7、修复了部分情况下刷新棋子不显示的异常问题。
8、修复仓库出售物品时展示异常的问题。
9、修复局内外资源加载时异常问题。
10、修复部分文本展示错误的问题。
11、修复影召唤物血量显示异常的问题。
12、修复了火枪和神使刷新概率错误的问题。
【优化】
1、DPS统计面板伤害展示,区分普通攻击与技能伤害。
2、当受到伤害时,血条显示过渡效果。
3、优化了回合对战时,左侧玩家头像的显示状态。
4、局内仅剩余两名玩家存活时,5回合后进入疲劳回合;疲劳回合不再会导致玩家直接死亡。
5、研读棋谱处新增提升至下一等级的金币消耗提示。
6、聊天栏可输入的字符上限扩充为100字。
7、聊天支持查看历史消息。
8、聊天支持自动换行。
9、优化登录界面按钮。
10、优化仓库界面棋手装扮展示。
11、优化图鉴界面棋子详情展示。
12、优化棋子棋手模型展示,飞行单位不再展示底座。
13、优化游戏内各界面比例。
14、开启宝箱优化为可批量开启。
15、登陆后,Loading界面增加进度条显示。
16、点击宝箱可直接展示其中物品的立绘或模型。
17、观战增加邀请功能及弹幕区域和速度设置功能,并优化了观战推荐规则。
十分火爆的自走棋玩法,无需太多的操作只需轻松的点击即可完成操作,但是挺考验玩家们对于阵容的熟练程度和运气,如果能够刷出自己想要的英雄,玩起来更加的舒服容易取胜!
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