三国群英传3手机版单机最新高度自由没有太多限制的三国策略手游,玩家可以自由领兵作战,十分考验玩家的策略与头脑,一个大型的三国历史版图等你攻占,丰富多样的烧脑玩法可以体验,多种游戏莫可以选择,多种战斗策略方式随你选项,利用不同的地形选择不同的攻击方式哦。喜欢的朋友就来下载吧。
武将技与军师技需要用功勋值换。
新增了武将必杀技,增强了文官的作用,可自立新君主、新武将。
恢复了将军官位,越高阶的将军可带的兵越多。
突发事件可以让武将更有机会得到一些宝物和学会一些必杀。
内政修改为根据君主的的势力大小有不同的指令数目,由每年下指令改为每月。
每年年末都会有武将擂台赛,玩家可以派五名大将去参加,甚至君主本人也可以亲自参加。
三国群英传3手机版单机最新游戏非常细节,可以说所有玩法面面俱到,每个武将都有专属的养成路线和天赋规划
野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车
招揽历史中那些绝世武将和顶级谋臣,为你攻城掠寨出谋划策,实现一统中原的终极梦想
独特的是,此款游戏中添加了天气元素,将各种自然环境囊括其中,与战斗息息相关
远交近攻,合纵连横,好的外交能够为你带来意想不到的结果,是一统三国的重要方针
和其它三国游戏不同的是,群英传中每位武将都会在不断的征战过程中逐渐的越变越强,在二代时,武将的升级过程是比较单向的,所获得的技能也比较固定,新系统则是参考了玩家的建议,让君主能依照玩法的需要,去自由的培养手下武将,例如:武将技及军师技不是在升级时直接获得,而是需用战争中获得的勋功值去换来,虽然所能学到的武将技还是会受到该武将本身能力的影响,不过因应每个玩家的独门战法,就可以让手下学习其它种武将技及军师技。
还有一项与武将能力有关的改变就是恢复了原先一代才有的将军官位,不过一代中官位不同代表的是武将技不同,官位大小在三代中则比较符合历史意义,用来表示可带兵数量的上限多寡,越高阶的将军位虽然可带兵更多,但是也必须要有相对的等级才有资格担任。
在二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,《三国群英传3》新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼。
[方形之阵]
形状:部队排成方形,前军有6小队,后军有2小队。
特点:最基本的阵形,只简单的分为前,后两军,稍微不利于指挥控制。该阵形前军兵力较多,适合在兵力大于敌方时进行强力的直接进攻,而后军则辅助前军的攻击为主。但此阵形进攻后防守力会变的脆弱,并且对两侧过来的士兵防守力较差。
适用地形:广阔的平地
[圆形之阵]
形状:部队排列成圆形,前军有3小对,中军有2小队,后军有3小队。
特点:士兵散步在主将的周围,发动攻击时可向各方面进攻,通过移动变换成各种队形,并对各方面攻击的防守也都不错。不过该阵形在操作方面的难度比较高,并且在我方士兵数量少时会相当不利。
适用地形:移动里平均,适用多种地形。
[锥形之阵]
形状:部队排列成尖锐的三角形状,8个小队全部属于前军。
特点:用最前端的士兵冲如敌人阵营,如同锥子刺入一般,再涌入后面的大批士兵,将敌人杀的片甲不留。该阵形攻击力非常强劲,属于攻击类阵形,在前端安排上攻击力强的兵种效果更好。但在进攻时防御力变的低下,并且在遇见敌人远程攻击的兵种时会死亡惨重,因此将防御力高的兵种安排在周围保护其他大部分士兵为佳。该阵因为只有前军,因此不利于控制,并且在前军全部进攻时,再没有兵留守,特别容易让敌军的士兵饶过直接袭击主将,因此该阵形不适合让文官使用。
适用地形:广阔的平地
[雁形之阵]
形状:部队排列成“V”字的形状,前军有7个小队,后军有1个小队。
特点:越往前士兵越散开,如同大雁之翼一般,该阵的是所有阵中正面攻击最大的一种,因此适于安排远程攻击的兵种,当然该阵也可以用来从全方位包围敌军。但是当我方士兵过少时,此阵形则将士兵都散开的过大,不易于防守。
适用地形:森林及草原地形。
[鱼丽之阵]
形状:部队排成较大的长方形,前军有3小队,中军3小队,后军2小队。
特点:将方阵拉大范围,排列的有如鱼身上的鳞片一般。此阵将士兵平均分配,不容易被突破,属于攻守均衡的阵形,因此配合上多种兵种的效果更佳。该阵相当非散,间疏性很高,有利于防御一些强力的武将技,不至于受太大的损伤。
适用地形:水面
[玄襄之阵]
形状:部队排列成“凸”字形,前军2小队,左军3小队,右军3小队
特点:此阵拥有前军,左军,右军,可以从左,中,右三个方向对敌人进行攻击,特别适合攻击侧翼薄弱的阵形。此阵左右两军兵力较多,前军兵力较少,因此前军将作为引诱敌人攻击力的工具,而主要靠左右两军进行进攻突破。此阵各方向的防守也不错,对保护主将也有较好的效果。
适用地形:山地和沙漠。
[钩形之阵]
形状:部队排列趁“凹”字形,左军3小队,右军3小队, 后军3小队。
特点:此阵的排列典型的适用于围攻敌人,多数的阵形都会被此阵所包围。不过要包围攻击敌人,必须有着足够的兵力,当自己兵力不足,敌人脱离包围时,反而会对自己不利。并且此阵中间的兵力较少,容易被敌人强行突破中间并对主将造成不利。
适用地形:雪山和山地
[箭矢之阵]
形状:部队排列成箭头的形状,前军3小队,中军3小队,后军2小队。
特点:如一根飞箭一般直刺敌方阵营,快速攻向对手,因此运用机动力最高的骑兵兵种效果最佳。此阵也可以用防御力好的兵钟安排在箭头的位置,掩护中军进入敌方,不失为突破的好办法。
本系列游戏的重头戏可以说是在壮观的两军对战厮杀场面,比前一代中,双方的带兵量又再次的加倍,达到了高达400人的上限,不仅数量增多,特别的是现在每位将军可以率领三种不同类的士兵来搭配,加上不同的阵形,就能产生许多战术的变化,例如:可以在前方布置武斗兵来作肉搏战,后方则是用长距离攻击的弓箭兵,这样长短攻击搭配起来士兵就会变很强。
藤甲兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势对女兵、武斗兵、朴刀兵有相对优势对蛮兵、骑兵、枪兵相对劣势
骑兵对朴刀兵和女兵有绝对优势,对武斗兵、藤甲兵、弓箭兵有相对优势,对弩兵、蛮兵相对劣势,对枪兵绝对劣势
弓箭兵除与枪兵相对持平外,对其他兵种均处于一定劣势,但如果在前面配合适当的高防御力兵种,则可以有效射杀枪兵、骑兵、蛮兵等兵种
女兵对武斗兵绝对优势对弓箭兵、弩兵、枪兵有相对优势对朴刀兵、藤甲兵相对劣势对骑兵、蛮兵绝对劣势
蛮兵对女兵有绝对优势对骑兵、枪兵、藤甲兵、弓箭兵、朴刀兵有相对优势对弩兵、武斗兵绝对劣势
武斗兵对蛮兵有绝对优势对弓箭兵、弩兵、枪兵、朴刀兵有相对优势对骑兵、藤甲兵相对劣势对女兵绝对劣势
枪兵对骑兵有绝对优势对朴刀兵、藤甲兵有相对优势对弓箭兵战力相当对女兵、武斗兵、蛮兵、弩兵相对劣势
朴刀兵对弓箭兵和弩兵有绝对优势,对女兵有相对优势对枪兵、藤甲兵、蛮兵、武斗兵相对劣势对骑兵绝对劣势
弩兵对蛮兵有绝对优势对骑兵、枪兵、弓箭兵有相对优势对女兵、武斗兵相对劣势对朴刀兵、藤甲兵绝对劣势
一、在原有城池的基础上,新增了16个城池和关卡(包括云中、马邑、九原、朔方、陇右、郁林、琼州、建安、柴桑、汝阴、淮南、蓬莱、倭奴、汉城、琉球、钓鱼岛)。
二、新增3个势力,南蛮、山越、倭奴(柳烟版的基础上修改感谢原作者),每次测试的时候,我发现倭奴基本上是沿着朝鲜半岛进攻东北,真是死性不改。。。汗一个。
三、全新的大地图,采用1440:900的分辩率,容纳了更多的城池。线路更符合历史,需要玩家有更强的策略抵御敌人的进攻,花费更多的精力,体会统一的艰辛。
四、更换3首内政音乐和3首战斗音乐,希望你喜欢哈。
五、新增了200多历史武将(参考柳烟版)。
六、名将几乎在各个时代都能搜索到,否则诺大的地图空空的城池,实在是太无聊了。
七、赵云在群雄逐鹿时分配给了刘备,以应付东面强大的倭奴,如果被灭了就不好玩了。
八、3大夷族的武力比原版弱了不小,但数量仍然不可忽视哦。
九、最大400带兵量达到33个职位。
十、修改了搜索高级武器和高级坐骑出现的几率,否则统一了大半个中国连一件像样的武器和坐骑都没有,太不像话了影响积极性,消除了现代坐骑的出现。
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