往日不再是一款非常经典的由steam打造的末日生存类游戏。游戏以病毒爆发两年后的一个名为迪肯圣约翰的主角开始展开剧情。游戏地图非常的广袤,游戏剧情也是非常的丰富多彩,在游戏中玩家还可以通过完成剧情得到强大的武器,游戏也是非常的逼真,喜欢末日生存的玩家一定不要错过了。
玩家可以了解到僵尸的突变原因,但玩家无法治愈他们
游戏包含最终BOSS,并且这个BOSS是人类
玩家可以在游戏中建立营地
玩家在游戏中遇到的最大规模的城镇,拥有大约800名居民
游戏拥有回忆关卡,让玩家了解迪肯和他妻子莎拉在瘟疫肆虐前的故事,萨拉在瘟疫爆发中牺牲
主角仅为迪肯一人
游戏地图非常巨大,大约有5分之4《孤岛惊魂》的规模
地图开始会被迷雾遮盖
游戏主线任务大约在30小时
玩家在游戏通关之后依然可以体验
庞大壮丽的末世开放世界游戏场景
昼夜循环的场景时间变换机制
大量NPC和任务的加入,有好也有坏
丧尸会受到大型声响的吸引
虚幻4引擎下震撼的游戏画面效果
丰富的装备种类,玩家可自由收集选择
陷阱、机关的战术性合理使用
丧尸同样拥有自己的生活习性
- 游戏主角迪肯圣约翰由Sam Witwer扮演;
- 游戏载具名为“流浪者”的摩托车,可驾驭泥泞道路,包括大量越野驾驶,毕竟有限设定末世公路均被毁坏;
- 气候系统影响探索,包括驾驭摩托车;
- 游戏不包括多人模式,聚焦战役模式;
- E3演示为赏金猎人任务,追捕名为“二狗(2 Dog)”的摩托党,包括展现出巡营地的危险性;
- 游戏为纯沙盒;
- 武器自定义系统名为“战斗意志”,通过精密的方法打造;
- E3演示包括“百万种”玩法,根据用户的工具以及如何利用环境战斗;
- 游戏设定全球瘟疫爆发2年后,社会重建,如何利用资源成为核心主题;
- 大量野生生物,E3演示仅表现一些生物,全球瘟疫未毁灭所有生物;
- 游戏包括不同的剧情路线设定,但开发商还不想谈论;
- E3演示的敌人数量为实机打造,未使用远景纹理技巧,同屏人数巨大;
- 游戏开发超3年,仍为初期,团队仅完成游戏核心机制与框架;
- 游戏还包括其他人性考验,比如同人类角色的互动,比如普通人,掠夺者,自卫军;
- 游戏地图支持全景漫游,自由探索,制定策略打造不同玩法,包括高原沙漠场景,山峦,洞穴,河流,沙盒化游戏;
- 游戏像“僵尸”的敌人为游戏团队独创名为畸形人的感染型生物,他们心智丧失,充满野性,野性大于人性,行动敏捷,但他们包含特定需求,习性,行为,他们像普通人类及其他生物包括进食,饮水,休息特点,利用这些属性应战,比如设置陷阱,让战斗变得容易;
令人震惊的实时天气模拟,旱地变得白雪皑皑,需要解决各种极端温度问题;
在往日不再手游手机版本中,拒绝思考僵尸。更多的炮弹将受到惩罚。注意有效的操纵;
探索身份不明的地区,寻找大量幸存者,然后在线共同探索,体验无尽的幸福。
移植后非常成功的一款末日游戏,游戏的内容画质堪比真人丧尸电影。还没玩过的小伙伴可以下载体验一下!
热门合集更多>>>