【三国志14中文版】三国题材的策略游戏,需要招募不同的将领为你战斗,用自己的策略去挑战三国中的各方强敌,在游戏之中超真实的三国战场将展现在你面前,所有的内容完成汉化将以君主的身份开始自己的三国征战之旅。
《三国志14》是由日本光荣公司(Koei Tecmo)制作发行的一款三国题材策略类游戏,是《三国志》系列的最新正统续作。三国志14基于对中国三国历史细致考据,将三国庞大军事构架完美融入游戏里面,而且在这一代游戏里面带有中国特色的水墨画风即将回归,对于玩家来说实在很有眼福。
《三国志14》收录三国所有能臣名将,名动天下的刘关张、诸葛、司马等等,并完美还原三国各大经典战役,体验真实的战场豪情。兵种相克,技能运用搭配,阵型变化,阵营搭配,一次简单的选择便能有无穷变化,每一个轻微的调整就可能产生了完全不同的战斗效果。让战略攻城、国战、军团战等变得随心所欲。这是军阀四起,英雄辈出的时代,生逢乱世的豪杰勇冠三军,智斗疆场,各怀着壮志给后人们演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗,刺激着所有热血男儿的梦想情怀。
魏国:许褚、张郃、曹休、曹真、曹冲、曹操、夏侯惇、夏侯渊、乐进、徐晃、张辽、荀彧、郭嘉、贾诩、庞德、司马懿、王元姫、文鸳
吴国:程普、孙坚、孙策、孙权、周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊、张昭、张纮、阚泽、周泰、甘宁、诸葛恪、大乔、小乔、孙尚香、步练师
蜀国:马超、刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮、徐庶、法正、黄忠、魏延、周仓、刘禅
其他:张角、张宝、董卓、李儒、吕布、貂蝉、陈宫、袁绍、颜良、文丑、审配、袁术、祝融
(1)历史地名
314的地图是基于历史与游戏的平衡制作而成,所以有诸多魔改,让玩家代入感下降。本mod在原作基础上,把郡县名称以及用语进行了全面修改与统一。
比如逍遥津大战,比如汉中入关中的几条道路,比如襄樊之战二爷从胜至败的军事行动路线,本mod都可以还原,让您在游玩时能有一个更真实的体验!
武侯一出祁山示意图
(2)个性更改
新增、修改了几乎全部个性。原版游戏共有184个个性,目前MOD已扩充到243个。
新增了多种身份个性:寒士、门阀与宗贵。国家需要额外为他们付出财力物力,在后续有了事件编辑器后,还会制作相关事件。
个性配给原则是,有巨大军事成就、产生了典故的主公或名将给两金,其他一律一金。
如张辽,“张辽止啼”为中国民间流传的成语典故,日本民间流传着“辽来辽来(辽来々)”的俗语,“威震逍遥津”作为一场以少胜多的战役为世人铭记,
武将尽量只配给一红个性。
部分武将个性一览:
(3)官职与官爵修改
原作官职少,本mod新增了魏晋时期几乎全部官职,部分还原历史,部分为了好听做了一些修改。
官爵也做了历史向还原。官爵与官职都削减了增加能力值,以免大势力过于强势。
(4)游戏性提升-边境争夺
游戏中区域的设置,产生了新玩法“包围占领”,但仍显不够。
原作游戏粮食、金钱吃紧的情况也是频频让AI破产。
因此我加强了所有区域的资金收入、军粮收入与人口收入,并在部分区域提升了建筑上限。
为鼓励AI与玩家在边境进行争夺,并且夺取该区域就能极大程度上解决钱、粮、兵问题,所以特别设置了【通商要道】、【军粮仓库】、【人口大镇】三种特殊区域。在游戏中分别以?、▲、♂作为代表。
设置三种特殊区域的原则为历史上著名的地点,或者城市与城市的衔接区域。如官渡中的乌巢等。
①在区域旁有【♂】标志的,即为【人口大镇】。♂即男丁,壮丁。
②在区域旁有【?】标志的,即为【通商要道】。?即钱的符号。
③在区域旁有【▲】标志的,即为【军粮仓库】。▲即粮食堆成了小山。
(1)姜维北伐(改自永远的梦境)
①剧本背景:
諸葛亮去世後的第十七年,天下局勢大變。
繼承了司馬懿政治遺產的司馬師立足未穩,就面臨著淮南與曹氏宗族的反撲。而老來昏聵的孫權則因立嗣失當引發了兩宮之亂。
洞悉局勢的姜維意欲北伐,在此之前,他需要先統一蜀地聲音。他的目標,是益州本地的鴿派領袖譙周。對於他而言,敵人不止一個,司馬師的動向也需要格外警惕。
②剧本说明:
孫和、孫霸与譙周結盟24个月。
王凌、诸葛诞、夏侯玄、曹髦互相结盟24个月。
本剧本因为动漫人物,统一全国后无法结束,还需特别注意。
考虑到势力强度,淮南三叛其一的文鸢家族并入王凌势力。
③推荐游玩势力:
姜维,曹髦,夏侯玄。
(2)逆战襄樊(改自夷陵之战)
劉備在漢中戰胜曹操后,關羽趁勢開始北伐,然而糜芳的投敌与孙权的背刺让他不幸身死。
此时,刘备也因汉中之战的误伤而病逝,继承季汉大位的却是拒绝救援关羽的刘封。他巧妙地取得了益州士人的支持,以阴谋战胜了太子·刘禅。这激起了东州派的愤怒,在诸葛亮的谋划下,大军于汉中集结,意欲对抗刘封。
混沌的局势下,继承了武圣遗愿的关平,在刘永的资助下收拢关家军残部,设计夺取了襄阳,这使得呂蒙畏罪不敢回江東,只得屯兵荆南。此时此刻,关平所想的,唯有复仇!冤家聚首,至死方休……
关平、诸葛亮开局同盟24个月。
曹丕、孙权、开局同盟12个月。
关平,诸葛亮
(2)武圣绝路(改自汉中争夺战)
刘备在汉中战胜曹操后,镇守荆州的关羽趁势开始北伐。
然而,于合肥作战失利的孙权向曹操臣服后,把目光投向了荆州。
此时,作战时误中流矢的刘备突然离世,被刘封紧逼的孟达趁机联合南蛮分裂了蜀地,并与曹操取得联系,被封为巴公,约定平分益州。
肩负季汉前进重任的是年已六旬的武聖·关羽。虽然成功地策反了侯音,搅动中原大乱,但是在曹操、曹仁、陆逊、吕蒙的威胁下,他还是被逼上了絕路……
关羽、侯音、刘封开局同盟24个月。
曹操、孙权、开局同盟12个月,曹操、孟达开局同盟12个月。
曹操即将病逝,如果能在荆北打开局面,则可威震天下。如果不能,退守蜀郡也是一种选择。
关羽,侯音。
(3)楚汉争霸
①剧本背景:時光倒流,讓我們把目光投向公元前206年。西楚霸王·項羽、漢王·劉邦、兵仙·韓信、梁王·彭越、九江王·英布等名將強君濟濟一堂,圍繞著天下至高的權力展開了前所未有的戰爭。究竟誰能掃清寰宇,戰至最后一刻?
②剧本说明:刘邦阵营与项羽阵营的全面对决,韩信的动向值得关注。
韩信、彭越、刘季、嬴胡亥
(4)小霸王出阵
二袁争霸的背景下,袁紹將公孫瓚逐出河北后,意欲南征袁術。
不料曹操为了击溃眼中釘刘备,不顾袁绍命令,终于驱逐刘备,致其兄弟三人失散。
关羽被迫投降曹操,张飞投奔袁绍,刘备则流落江東,于武昌屯驻。
袁曹于是反目成仇,袁绍的谋士更是建议趁机击溃曹操。
天下大乱之际,背疮痊愈的劉焉趁机袭取了長安,自稱蜀公,建立聯盟共抗袁紹。
小霸王·孫策洞察局勢,在得袁紹首肯後,開始北征中原…
新增势力祖郎、孟获。
蜀公刘焉的抗袁绍联盟有成员吕布、袁术、公孙瓒。内部处于同盟状态。
袁绍的联盟有成员刘表、孙策。内部未同盟。
离开了两位万人敌兄弟,刘备在江东将独自面对小霸王与刘表的进攻,他能否站稳脚跟?
被逐出河北的公孙瓒兵困将乏,且无可用之才,他能否在辽东复仇成功?
小霸王孙策虽然兵精将广,但能否击溃曹操、吕布,在袁绍发育成熟前割据中原?
他们的命运都掌握在您的手上。
阵:军事设施,费用600金,耐久400,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。无需额外条件即可建设。
砦:军事设施,费用1000金,耐久600,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。效果强于阵,但建设所需天数更长,同时需要等级7“解锁支援设施”政策才能解锁。
箭楼:军事设施,费用300金,耐久300,能够对1至2格范围内敌方部队持续造成伤害。无需额外条件即可建设。
投石台:军事设施,费用1200金,耐久400,能够对2至3格范围内敌方部队持续造成伤害。威力比箭楼高,射程更远但无法攻击近处,同时需要等级10“解锁支援设施”政策才能解锁。
军乐台:军事设施,费用500金,耐久300,能够使1至2格范围内己方部队的士气上升。需要等级4“解锁支援设施”政策才能解锁。
石兵八阵:军事设施,费用1500金,耐久300,能够令1格范围内敌方部队陷入混乱状态,同时降低士气。只能由拥有“石兵”个性的武将进行建造。
土垒:障碍物,费用500金、耐久500。主要用来阻挡敌军的行进路线,无需额外条件即可建设。
石墙:障碍物,费用800金,耐久800。阻挡效果比土垒更强,费用也更高。需要等级2“解锁支援设施”政策才能解锁。
陷阱:陷阱,费用500金,耐久20,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成伤害,同时给予止步状态。无需额外条件即可建设。
火陷阱:陷阱,费用500金,耐久15,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。无需额外条件即可建设。
猛火陷阱:陷阱,费用800金,耐久30,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级10“强化火计战法”政策才能解锁。
火船:陷阱,水面专用,费用500金,耐久20,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级5“强化火计战法”政策才能解锁。
奸雄:在特定范围内,提升舰船・兵器以外的己方部队的全部能力。
飞将:除大河以外的所有地形均可无视ZOC,且不受包围效果的影响。
勇将:在特定范围内,提升舰船・兵器以外的己方部队的攻城能力。
规律:作为太守所在的据点将不会陷入状态异常「混乱」。
使役:在府任命时,提升己方部队的所有能力。
水战:提升大河上己方部队的所有能力。
名声:扩大任命为地区委任官时占领土地,作为俘虏的赎金也会增加。
莽撞:在命令设定时将无法选择敌方接近时的「无视」和自主撤退时的「许可」。
强欲:可增加自己的俸禄。
恶名:为扩大占领范围所需要的己方士兵得到增加。
征伐:以州为目标,以军团为单位,更省力更大规模地即时展开战略。君主的爵位达到公以上时就能执行征伐指令。征伐以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。
单挑:拥有一骑个性的武将们展开的富有魄力的单挑画面。在战斗中,率领部队的武将二人会发生单挑。在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。
战线扩大:各势力支配的土地将由各自不同颜色作为区分,能以视觉直观地确认战线分布。基本的战斗方式将为进攻敌军支配地区,夺取土地并扩大己方战线。此外,部队一次可占领的土地范围,将依部队阵形与兵力的变化而变化。一定地域的土地集合被称之为地区,势力以地域单位管理着土地。
兵站断绝:出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站补给线的状态,以万全的态势进行战斗。部队与出征地间的土地若被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。
阵形:编成部队时可选择阵形,依照各种局势选择适当的阵形,可以让战况走向变得更有利。
战法:出阵的武将,发动武将本身拥有的战法,可以大幅削弱敌部队兵力,使其进入混乱状态、无法行动等,让战斗变得有利。此外,一部分武将拥有更为强力效果的固有战法,发动后,能大幅颠覆战局结果。
三国志14中文版三国志最新一代作品,在这款游戏之中玩家能够用自己的策略去挑战各方强敌,在游戏之中用自己的策略去征服乱世,同时在游戏里玩家还将要体验在战场指挥千军万马的感觉。
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