代号38°N手游版本大全
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代号北纬38度,那个每个人都知道的战线,每个人都必须知道的地方,曾经一群热血的“青年”投入了战场,面对他们的是战争,是未知,但对于他们来说,前方只有胜利,也必须胜利,前方是敌人,后面是祖国,是家人,胜利是唯一的目的。
代号北纬38度,游戏肯定做一个文化认同体的高光时刻,意大利做游戏肯定是做古罗马,不会做二战;法国肯定是雄鸡时代;美国人肯定天天做二战和冷战。而我们的立国之战,肯定是抗美援朝,武器不对等的情况下,揍了二战后军事实力第一的美国,给了我们70年的和平发展,值得骄傲。

1、UE5引擎:我们率先用UE5进行开发,目前很多的物理模拟,虚拟纹理,材质等特色,都是业内先遣团,希望能够和更多人进行开发交流。
2、复古枪械表现力:我们最重视的,是具有年代感的枪械的表现力和手感,比如38大盖、歪把子、马克沁、莫辛纳甘、芝加哥打字机等。
3、当然,我们会率先推出我军最强的刺刀玩法等等,大家可期待下。
1、交互地形与材质:我们的雪地材质质感是我们最终是的一个地编和TA技术点
2、后续会这种基于虚拟纹理、交互、可破坏以及流体质感,运用于不限于泥地、沼泽、山泥滑坡等等。
3、东方写实人脸:制作写实的人物模型是我们目前在研的技术重点,我们团队希望在武侠风、幻想玄幻风之外,在东方美术上做些写实方向的探索。

1、目前版本大概花了一年的时间,其中有一段时间是由于考虑到未来市场,所以我们转了UE5引擎,多花了些精力和时间。
2、但是企划这个项目,其实两年多了,因为我们一直很希望做fps游戏,在这个产品之前其实已经在steam发过一个FPS的demo
3、我们人力目前主要是小团队。我们的逻辑是先做个mvp(minimum viable product,最小化可行产品)
4、以书堂阻击战为主题,然后确定项目方向后,会开始慢慢立项做大。后续我们会尽可能把一些特色战例进行还原。
1、因为资金和团队规模问题,我们可能采用关卡销售的形式,尽可能在短时间内,先把前面几个关卡做完销售。
2、因为我们坚信只有见到用户的产品,才能格局打开。
3、后面会根据剧情慢慢丰富,逐渐销售以战例为题材关卡的DLC。
4、当然,这些的都是未确定的,具体情况会及时跟各位战友沟通。
1、开始最有意思的枪战射击的体验,各样的高清化的模式下玩家可以到其中的开始闯关;
2、高清画面以及多种的竞技的体验效果都在这款游戏中的很丰富多样;
3、能够有的很多的枪战射击的精彩,其中的种种的乐趣都丰富多样的,也是精彩的。
代号北纬38度,这款游戏的画质精美,题材很棒。
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