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从零开始的异世界生活官网版

从零开始的异世界生活官网版

版本:v2.1.9

大小:1.95GB类别:角色扮演

更新时间:2021-11-30 11:35:26

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二次元 漫改 养成
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从零开始的异世界生活官网版,二次元漫改策略战斗,你可以收集各种卡牌进行养成,不同的人物有着不同的技能,不同的技能进行组合搭配,战斗十分的刺激,施展强力的技能,将关卡内的敌人击败,获得奖励,解锁更多的内容。

游戏介绍

从零开始的异世界生活官网版,一款以超级火爆的动漫进行改编打造的超级好玩的角色扮演动作游戏,精致绝美的画面打造完美还原的了动漫的一切唯美景色,超多角色人物设计配上原版动漫声优的加盟让你感受高品质的制作,超多玩法全面开启!

游戏亮点

白鲸机制

1、决战篇三个白鲸,分为两个群体本白鲸和一个单体白鲸,群体副本对小怪的伤害也会同样结算为总伤害,但群体白鲸的怪物输出远大于单体白鲸(多的小兵打人很痛)

2、9000分即可吃到全部保底,完整打开军备商店

3、积分按伤害计算,评级同样,但跨越评级带来的积分保底收益很大,详见下文(白嫖的理论基础)

4、战斗结束保存后,你的角色便不能再出现在这之后白鲸决战里的本周任意一次战斗内,助战角色没有影响,当然反之,只要以不保存为前提,你可以随意组队sl测试队伍能力。

5、最终积分的结算是按所有的保存战斗加和计算,这决定了我们在刷积分时有赚头时可以取舍掉最高伤害来换取最多积分

6、战斗时角色每存活一回合,会获得一层增加攻击力的bf(一共20回合无限叠),对其他实时伤害队伍的提升很大,对开始便固定伤害来延续伤害的燃烧队的平衡,续航/防暴毙属性越好的队伍伤害进一步提升

7、白鲸二阶段的最高奖励对应积分为14701分,此外再获得积分对结算奖励再无加成

8、白鲸的ap点每回合加一,满三点时释放大招,每隔三回合释放一次单体的风刃技能,其余回合释放"下雾"技能

9、风刃:纯单体技能,单段伤害低,每段都可能暴击,白鲸实战不考虑人品因素伤害最高技能,白鲸第一回合开始释放,每隔三回合释放一次,不考虑克制因素,在没有保护时第二次风刃就有可能直接带走c位。

10、下雾:随机单体技能,技能机制可以理解为旗袍拉姆ap和地库ap技能没有最后一段的全体技能,每段的伤害较高,单次技能随机死一个角色的概率很低且不好控制(陶罐并不能使白鲸的下雾打到单体角色上,仍然是随机的伪单体技能)

11、大招:对全体造成伤害,每段伤害都可能分别暴击/不暴击,在第二次大招时就有可能带走输出的角色,人品好的情况被克制c也能挺过第4次大招。

游戏内容

打法介绍

首先阐述一件事情,在工具人足够足够足够的情况下,和借防御向的工具人相比,能借单c打伤害就是纯赚。

举最极端的例子,不借工具人打s冒头,借了核心工具人打2000分,中间是700的分差,但不要这个工具人来借c,多付出三个工具人的情况即可获得最低800分的加成(实际收益要比这个高的多,只是阐述道理)

由上可知,在工具人足够的情况下,且环境/大佬c能够达到s评价(无需加伤角色),嫖9次大佬输出角色的收益是最高的

之后是关于燃烧(同为借输出角色)的举例:燃烧互嫖用掉两个工具人+两次机会,在工具人足够的情况下用五个工具人+两次机会可以打出一次燃烧+两次大佬单c,举一个极端的例子,上周燃烧全部杀鲸,金币剑单c(大佬的)即可s,最后总得分2000x2仍<2000+1300x2)

但环境为大佬单输出角色只能达到a评级时,互借燃烧的价值就超越了借单c(可能因人而异,可以自己算下)燃烧x2是否大于2000+800x2

结论1:根据环境不同借燃烧有亏有赚,但差距不大换来的是工具人的解放 推荐拆燃烧队

Ps:流血的取舍问题,再介绍下为什么同样是借输出的otk组合,为什么不互借拆流血队,首先是伤害不足,流血杀鲸对阵容要求远比燃烧要高,这个要求是多维度的,不仅是阵容本身的问题,也有辅助角色较单一/核心,奶奶的续航需要单独照顾,养成玩家较少很难找到能匹配的流血角色等等,期待一手吸血鬼吧,如果吸血鬼能轻易杀鲸,在有流血bf,三个角色互相借用的情况下就可能能打出三次杀鲸(一次无吸血鬼阵容用自己的强拐比如二奶,两个吸血鬼带流血角色能打两次杀鲸就达成了另一种燃烧的组队模式,期待一下)

结论2:拆流血和拆燃烧同理,节省工具人位置,但对有燃烧队的玩家拆流血的必要性一般,且强力流血c数量略低。在你的流血伤害低于燃烧伤害时,优先度靠后,但在借工具人之前。

总体燃烧的争议还有待角色再扩列来看性价比。不过目前实战下来,即使是2.1w分陌佬的账号,也不仅白嫖了2次燃烧,还多拿了一个工具人蛋拉,可见绝大多数人工具人目前的数量不够(很难够)

结论:

白嫖角色次数处理方式:

当环境为借大佬单c能到达s评价:优先级为工具人物尽其用的嫖大佬单c打积分≥互借燃烧(成型燃烧)>借单工具打极限分。(实战很难摆脱互借燃烧)

当环境为借大佬单c能到达a评价:优先级为互借燃烧≥借大佬c打单c打积分>借单工具打极限分

其他角色处理方式:所有输出角色以能到达评级最大性价比为目标,能多少分吃多少分。

对想刷极限分的大佬,按强到弱的顺序刷到极限,而混保底的童鞋们,除了自身极限的阵容外,按顺序刷到期望值就可以了,越后面的处理正好是越费心力的。

游戏优势

介绍下目前二阶段白鲸的两个常用组队方式:

1、固定OTK卡组

目前我游有三个otk组合,大连击队(旗雷二奶+c),燃烧和流血。

其中大连击队使用的为两个高强度双属性角色,可轻易拆成两个s甚至大s的环境即不建议打大连击队(1300+1300>2000)

这里推荐一下otk组卡的工具人选择:目的是尽量节省下蛋拉旗雷这种高强度肉角色,实际使用根据自身伤害和工具人留存自行挑选即可

燃烧队

推荐工具人搭配:4星贝蒂,猫与猫菲利斯,石封之光小拉姆(五宝箭头)大招流等,尽量把蛋拉旗雷留存下来给那些二号位开放,可以上低自我续航的加伤角色比如团长,窗拉等,可充分放大阵容。

输出够杀鲸或提升非巨大推荐不要上侦探emt,emt做单工具人有不错的保护全队能力和一点加伤

流血队

推荐工具人搭配:在互借流血的性价比较低的现在,只有一次的流血战斗,笔者在这里推荐铠甲库珥修作为流血队的最后一个组件,虽然奶奶自身续航较差,不过提升怒气回复多放大招,该拿的a/s评级还是可以拿到的,库珥修作为防暴毙角色补上了流血的拼图,攻击加成也是少数对流血队伤害提升的角色,还有怒气的补足,是非常适合流血的组件了,道理不再阐述,二奶推荐给单保队伍,解放二号位。

大连击队:

推荐工具人搭配:大连击队作为伤害爆炸的队伍在很多大佬的视频作证下,已经成了杀鲸otk的成员之一,原来的大连击队使用了两个高强的大坦二奶+旗雷,这里推荐呢是拆开都偏向保护,在保护到位的情况下二号位使用单纯加伤的角色来补足伤害,这样能最大化利用防御工具人。

2、合理的搭配下,满足肉盾+续航+输出三条属性的队伍

白鲸的实战环境,总会有白鲸一发风刃带走c位的情况,然后全队爆炸的情况,所以我们想活下来就有了不被白鲸打死并且能满足每回合的续航,才不会被白鲸磨死或一回合爆发无视续航带走的情况。也就有了我们组队的核心三要素肉盾+续航+输出,前两条确保了第三条的可实施。

游戏特点

角色好感度解析

我相信有不少玩家,把从零开始的异世界生活官网版作为养成游戏,好感度模式也是该游的卖点之一。很可惜在开服100天之后,还没有特别详尽的好感度攻略。以至于很少人关注到,好感度系统内蕴含着巨大的财富密码。以防有读者看不下去,我先给大家计算一下我们可以从中获得多少原曜石。(更新了女剑圣和青年剑鬼)

众所周知,每个角色的好感度等级,前3级是比较容易达到的,而且大部分角色都在第3级有关联故事,可以开启奖励(除了怠惰、猎肠者、莉可莉丝、阿尼茉尼)。没有专属故事的角色(女剑、剑鬼、怠惰、猎肠者)。那么角色好感度达到3级就是一个分界线,在这种情况下:

关联故事x18,30石/个:18x30=540

专属故事 16个角色:固定皮肤前三级x16+活动皮肤第三级x11=960+330=1290

总好感度 60个:800

(假如都获得回礼)回礼x28,30/个:30x28=840

反正人生不是在此处失败,就是在彼处 失败。失败者才不管

综上,前三级获得的绿曜石可为:

540+1290+800+840=3470(18抽)

后面的4、5级也不可忽视,藏着2640绿曜石。加上前三级,在好感度模式中可以获得6110绿曜石,也就是32.5抽。可能有些玩家会看不上32抽,但仔细一想,在主线和无尽通关之后,这是最后一块没被开发的“不可再生的白嫖资源”,好感度都没肝满,还好意思说把从零开始的异世界生活官网版玩通关吗?

在好感度模式中,门道最深的无疑是回礼机制,官方只说有一定概率回礼(可以得到30石),但经过我几个月的摸索,并最终解锁了所有回礼,以及网友的经验,总结出了以下规律:

角色的每套服装对应一份礼物,切到对应的服装进行操作。(实测女仆拉姆有俩个回礼,其他两个拉姆皮肤各有1份回礼)

还有回礼没解锁的角色,一次性摸满5次再送礼物。

礼物建议送对方喜欢的礼物,切记不要送讨厌的礼物,角色出现好感标签之后,拼命送普通礼物,也能刷出回礼。后文有每个礼物对应哪些角色的礼物表。

礼物屯多点再送,提高成功率,建议10个以上。

不是一次性把数字拉到最大来送,是一个个拖给角色。

可以到杂货铺买礼物。长草期天天刷金币本的话,不会入不敷出。如果金币紧张,请参考下列的礼物表,选择性购买。

游戏说明

角色卡牌:碧翠丝·馋嘴的小恶魔

罕见度:五星限定

开放时间:6月4日 4:00 - 6月11日 4:00

综合强度:T0

前言:小恶魔可能是从零开始的异世界生活官网版目前最特殊的辅助了,她的被动、AP,以及SP技能定位为团队生存,大招则定位为群体减防。不考虑祝福技能的情况下,可以认为其具有独立的两套体系。面对不同特性的副本时,玩家可以通过对其心之器的调整,一定程度上分配其功能方向。由于从零开始的异世界生活官网版角色在团队中主要有三种定位——“团队生存、增伤,输出”,且玩家当前主要攻略对象为白鲸系统,故笔者通过对小恶魔这三项能力在白鲸中的表现对其综合强度进行评级。攻略数据主要来自“玩家交流群&B站&毕方&笔者体验”,带有一定主观因素,仅供玩家参考。

先说结论:小恶魔定位为1号位,兼具“团队生存&增伤”能力,对于暴击队来说她是比白无垢更好的选择。

一、团队生存:T0【单T带队活满20回合】

二、增伤:T0【可观增伤】

三、输出:无评级【忽略不计】

技能解析

【被动】糖果的奖励:小恶魔被动为团队提供可观血量加成,当被动累积至6层时,可以近似等价于为团队提供约“7500的血量上限+7000/14000的储备血量”。(按小恶魔3W血,其余成员1.5W血)

在实际体验中,该护盾在面对单体白鲸时是没有任何压力的。而在面对群体白鲸时,贝蒂嘲讽前最好保持40%以上的血量外加3层及以上的被动。

【AP】馋嘴的恶魔:对敌方造成微量伤害并回复自身生命,实战中根据AP值需求与普攻置换使用。

【SP】捣蛋的恶魔:嘲讽敌人,改变属性,并增强自身生命恢复效果。

SP是小恶魔的核心技能之一,非常强大,配合被动奠定小恶魔T0坦的地位。但如果玩家追求极限伤害的话,那么3回合的冷却时间可能略显卡手,玩家需要在团队生存与增伤之间做出选择。

【大招】南瓜恶作剧:对敌方群体造成少量伤害,且降低其免伤。

大招是小恶魔的核心技能之一,持续两回合,红黄可叠加,最高降低敌方群体75%的免伤。这一增益对暴击角色以及大招角色来说非常恐怖,现阶段已经超越了白无垢在白鲸环境的增伤幅度。当然,连击角色、无视防御的大招角色以及流血角色还是白无垢增幅更大。

【祝福技能】铁壁:大招赋予自身7.5%(15%)血量的护盾

技能效果比较鸡肋,建议升到第三阶。

玩法推荐

魔法器推荐:1号位匕首/吊坠+2号位石峰+3号位石峰(20%基础生命+8%伤害加成)

魔法器词条推荐:基础生命>生命>免伤>基础防御>防御

增伤向打法推荐:SP起手,随后“红怒大+黄怒大+AP/普攻”循环

增伤向心之器推荐:孩童送行+独酌的公主+最好的帕特修(360回怒+45%怒气提升)

生存向打法推荐:“SP+红怒大+黄怒大+AP/普攻”循环

生存向心之器推荐:孩童送行+独酌的公主+最好的帕特修/王选之局(360回怒+血防心之器)

综合评价

综合评价:暴击队现阶段最强一号位,兼具生存与增伤能力,强度向玩家建议升五宝,毕竟“75%的群体减免伤”怎么看都非常保值。当然,如果不能升五宝也非常建议开图鉴,小恶魔无论对心之器、魔法器还是微精灵的培养成本都相对较低。需要注意的是,SP三回合的冷却意味着在极限增伤的打法下没有开SP的空间,这对团队整体练度要求会更高(类似旗雷)。单T带队的话手感上可能会略逊于白无垢。

此外,即使是一宝,个人也并不推荐选择石峰以外的魔法器选择。理由有三:

第一,小恶魔的防御机制与大招等级无关,主要取决于心器、魔法器,与微精灵的水平。第二,20回合的长线战斗下,即使是一宝也足以满足怒气循环。

第三,当前环境下没有资源为辅助洗多套魔法器,从长期来看,石峰是性价比最高的选择。

当然,如果想要快速成型,仅仅把她看作类似怠惰的抗伤工具人,那么可以先安一套怀表,如果懒得记一刀斩的回合数,也可以装一套面具。怎么玩是玩家的自由,这里仅做个人向推荐。

小编点评

从零开始的异世界生活官网版,这款游戏的玩法多样,画质精美。

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