我的世界实体渲染机制优化 Entity Culling Mod,这款模组没有什么实际的玩法,只是将游戏进行了优化,使得游戏在运行的时候不再那么卡顿,场景加载的时候更加顺滑,可以设置方块加载的数量,对于一些低配玩家来说很实用。
我的世界实体渲染机制优化 Entity Culling Mod这是一款让你在加载期间也不会感到明显的帧数降低或是卡顿,整体提高了游戏帧数的模组,提高游戏的帧数并优化了游戏实体渲染机制,让你的游戏体验更加的流畅。

1、提高游戏帧数
2、优化了游戏实体渲染机制
3、使用异步路径跟踪跳过渲染不可见的Tiles/实体
4、计算玩家每个方向64个方块的tile/实体的可见性
5、利用其他CPU核心/线程来快速跟踪从玩家视角到所有Tile/实体的路径(但是这个大小在未来是有可能变化的)。)
适用版本
1.16.5

我的世界实体渲染机制优化 Entity Culling Mod这款模组使用简单,效果明显,值得一试。
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