我的世界1.16.20.50测试版是一款超高自由度的游戏,游戏中不仅有各种有趣的玩法,还有精彩的冒险,可以让你在这里进行刺激的挑战,你还可以去解锁各种场景,给你开放众多的地图,每一个地图都可以获取大量资源,帮助更好的创造世界。
我的世界1.16.20.50测试版,带有生存冒险元素的建造类游戏,由很好玩的单机游戏所改编来的。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。
1、 非常经典的休闲生存游戏,在PC端有着相当不错的好评;
2、 超自由的玩法让你可以在游戏中尽情的驰骋,没有任何规定随意冒险;
3、 各种矿物资源能够给你许多的合成选择,从铁器时代慢慢发展吧。
4、 前往最高的山峰,在山顶建造一座属于自己的房子,一览众山小;
5、 自行的创造自己的城镇,将它们用有轨列车链接起来方便你的抵达;
6、 随心所欲的导入各种人物皮肤与方块的材质,让你的世界变得与众不同吧。
1、趣味的彩色捏泥游戏,自由的控制出独特的史莱姆;
2、可以使用不同的道具,使用量杯、勺子专业化体验;
3、轻松常玩的模式设定,解锁更加炫酷的材料水晶;
4、轻松地游戏氛围体验,享受趣味的建造与欢乐。
常规
玩家再一次能加入视野范围小于或等于4的服务器了。 (BDS-8855)
基于原版活动对象(Actor)自定义生物的"runtime_identifier"(例如熊猫和北极熊)现在会正常运作。 (MCPE-95898)
恢复了能够在服务器挂起的时候重新进入服务器的能力。
辅助功能
修复:屏幕阅读器不会阅读权限界面的标题。
成就界面
移除了在复述功能开启后的成就界面概要面板的输入图例。
修复:滚动条可以隐藏在输入图例之后。
修复:成就详细信息页面的内容隐藏在输入图例之后。
更新了成就奖励框的大小。
更新了锁定的成就的艺术图框。
1、没有洞穴群系,但是有洞穴差异,自1.15就加入的生物群系垂直变化有实装的希望了(虽然我还是没搞懂它是怎么存档的)。
2、考古机制会很有意思,虽然这个东西到时候肯定要花好几个快照去调整实际效果。看上去,似乎在暗示以后的方块里可以嵌入一个item的模型,或者它本身里面就包含一个item。
3、声控电路的加入意味着这个游戏的声音终于不是只是一个声音了,不过有趣的事情就来了,那个含羞草(貌似是吧?)到底能检测哪些声音,以及它们到底会不会对被定义为属于能检测的声音类别却实际上不属于这个类别的声音产生反应,又或者会不会不对被定义为不属于能检测的声音类别但是其原本却属于能检测的类别的声音产生反应。简而言之,/playsound,以及雷鸣。类似的问题也包括那个瞎子怪物,那个从攻击上看似乎单次攻击伤害得有二十多的存在。
4、恭喜蝾螈加入mc挡刀三傻(另外俩是猫和狗)的队伍,下一个挡住玩家砸出去的各种武器的就它们了。
1、蜜蜂的价值又提升了,很明显我自定义合成中加入蜜蜂是有远见的思想(其实你说放花然后树苗催熟刷蜂巢然后精准采集收集行不行,我觉得是可以的,但是清理树是在太慢了,而且前期想找到精准采集就得养村民,大量的骨粉你就得凋零骷髅农场,我不太喜欢这种概率的事情)。
2、对于原版生存来说要找几联的紫水晶洞的难度增加了,而且一个方块xk测试下来满效率也就10个左右,哪怕是三联水晶洞每个洞4个也就120/h,不过这对于我空岛玩家来说没什么影响,我加一个自定义合成就完事了,目前的想法是紫色染料和一个远古合金块做一个可生成紫水晶的方块,钻石加棕色染料染成远古残骸,毕竟我们想要大量的遮光玻璃来做装饰。
3、很有用的包裹目前我自己没有装新版本,所以不知道这玩意能不能放进潜影盒和末影盒,其次,我真不知道兔子农场怎么做,看来得想想办法,何况兔子占的是生物上限而不是怪物上限,这玩意的生成几率比墨鱼农场低的多了。
游戏中拥有各种不同的场景,让你在这里自由的体验和场景感受精彩的玩法。
刺激比拼,趣味冒险。
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