我的世界基岩版1.16是一款自由冒险游戏,你可以体验沙盒中的各种模式,并且还会推出一些新的玩法,可以让你轻松的体验不同的比拼,而且游戏中有许多开放的世界模式,体验全新的想象力,收集众多有用的道具,接下来让我们领取丰富的资源。
我的世界基岩版1.16,熟悉也自由的沙盒世界,拥有着各种各样的道具,还有丰富的资源等着你来发掘,能够创造出各种类型的建筑物,造型非常多样,多种模式和玩法,能够体验到的乐趣是非常开心的,还有特别热血和精彩的感受,拿着武器打败boss,获取到的奖励是非常多的。
1、夜晚最好是躲避在封闭的空间之中,这样才能完全的避免被怪兽攻击到。
2、你可以简单完美豪华的地下宫殿,也能在空城搭建出自己的绚丽城堡。
3、山川、河流、树林和草地,所有的地形都是可以自由去探索的。
1、 首先方块可以使用任意的方块代替掉
2、 先摆成5X5的一个形状
3、 在对应的位置放上充能铁轨
4、 在四周各放置一个粘性活塞
5、 活塞之间的格子用中继器连接起来
6、 当然中继器必须是保持一个方向的
7、 然后在你需要电路开始的地方,放置一个中继器和一个拉杆,一边放置一个粘性活塞,保持开着的状态
8、 然后对着开关位置的拉杆,开启后马上关掉,形成脉冲
9、 然后在中间的位置放置你想刷的铁轨就可以了,不过只有普通铁轨是不能刷的
10、 当你想关掉的时候,将开关旁的粘性活塞关闭掉,脉冲结束。当需要开启的时候,将粘性活塞开启,然后继续在开关处一开一关即可
11、 由于这个机器没有用到红石线(一般服务器的高频检测是检测红石线),所以不会高频,放心在服务器使用。当然,如果最后你还是被服主驱逐了,那么我是不会负责的
1、游戏中玩家是可以自己动手制作地图的,各种不同的挑战玩法也是层出不穷。
2、制作的地图都可以分享出来,给其他的玩家进行挑战,感受像素世界的精彩。
3、游戏中有多个角色可以选择,你需要尽快开垦荒地来建造房子。
1、多种模式随你闯荡,自由自在的创造,没有什么限制的体验;
2、造型奇葩的道具,能够创造出世界上非常出名的名胜古迹;
3、自由的非常高,没有规则想怎么玩就怎么玩,非常的开心。
1、随心所欲的在大型的沙盒世界自由冒险闯关,丰富的资源建造,让你获得更多的宝藏;
2、收集更多的资源,不同的方块能够组成不同的建筑物,个性化的DIY操作方式充满乐趣;
3、全面升级的冒险活动,新的地图带来无限的欢乐,跟你的小伙伴一起展开 奇幻冒险吧。
修复
性能与稳定性
修复了许多在游戏中可能发生的崩溃
修复了在 Xbox One 中启动时发生的崩溃
新成就界面
现在“游戏时间”正常在成就界面显示(MCPE-25938)
启用旁白时,现在可以按手柄左键把光标移动到摘要上
更新了成就列表和成就奖励的输入图标
现在在打开成就详情界面时显示“界面”二字
修改了计算玩家成就点数的方式
当数据被提取后即使超时也会显示成就
修复了使用非主流鼠标按钮时不播放点击声音的问题
修复了即使界面不能滚动也会显示滚动条的问题
为手柄光标移动添加了加速功能
修复了从“全部”选项卡切换时光标消失的问题
支持使用鼠标“后退按钮”来从成就界面返回
支持使用“退出”按钮来从成就界面返回
修复了当选项卡被选中时输入图标仍然显示“open
全局
修复了文本转换语音无法读取不同界面上消息的问题
修复了地图无法被/clear命令清理的问题
修复了退出登录提示界面后“登录”按钮无响应的问题
游戏
现在制作石质工具时将默认使用圆石
重新加入了劫掠号角声音的线性衰减,比之前衰减的弱了一些
现在放置和破坏物品展示框时将播放正确的声音
技术性修改
唱片物品组件
现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音
组件中的变量
sound_event 是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是
这几个中的一个:"13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad",
"ward", "11", "wait", "pigstep"
duration 是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度
精确对应
comparator_signal 是一个整数,值用于比较器检测唱片机时输出的信号强度
例子
当把这个加入唱片机中时会播放声音事件"record.chirp"
例1:"minecraft:record": { "sound_event": "chirp", "duration": 185.0,
"comparator_signal": 4 }
物品名称
被重命名的物品与Java版的物品列表一致
添加了 BlockRaycastComponent 可以控制用于外形和光线投射的边界框
添加了 BlockCollisionComponent 可以控制用于实体碰撞的边界框
添加了 BlockPropertyComponent 可以替代 blockProperties : Unwalkable, Infiniburn,
PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 和
BreaksWhenHitByArrow
添加了 BlockQueuedTickingComponent 可以在创作者设置的时间范围内触发方块事件
添加了 BlockRandomTickingComponent 可以随机触发方块事件
添加了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转
添加了CraftingTableComponent的基本功能
允许创建自定义合成表
目前只支持3x3网格
Add-On和脚本引擎
添加了 'minecraft:placement_filter' 组件,允许你设置这个方块可以被放置的条件。这个组
件也会在相邻方块更新时启动,并在其不再在有效位置时被破坏
向 Block Descriptor 添加了序列
向 BlockDescriptor 添加了静态的 anyMatch 函数,来比较 BlockDescriptor 的列表:
Block*, BlockLegacy, 或 BlockDescriptor
添加了一个函数来对比两个 BlockDescriptor 。这包括:匹配的方块,任何两个描述符的
标签相匹配,具有匹配的组合方式的方块状态。
将 BlockDescriptor 的 BlockLegacy 组成部分的变量改为 Block* 这样我们就可以延迟方
块解析时设置方块状态,并获得设置完毕的方块
删除了所有现有的Block*的json解析
添加了单元测试来验证 BlockDescriptor 的解析和序列化
添加了单元测试来验证 BlockDescriptor 之间的比较
添加了单元测试来验证从 BlockDescriptor 获得一个已经设定完状态的方块
DataDrivenBlockEvents
添加了对解析和执行以下事件回应的支持
添加了 set_block_at_pos 事件的响应
生成战利品
设置方块
添加了对 on_interact 触发器组件的支持
添加了对 on_player_placing 触发器组件的支持
同时添加了对 cardinal_block_face_placed_on 和 cardinal_player_facing 的MoLang
查询,来获取放置处的上下文
DataDrivenBlockModels
添加了新的数据,驱动方块曲面细分通道的第一个过程
添加了 "minecraft:geometry" 组件来允许使用方块模型进行渲染
添加了"minecraft:unit_cube"组件来允许使用一个默认单位多维数据集进行渲染。单位多
维数据集会得到一些额外的效果,如环境遮挡和面部移除
添加了 "minecraft:material_instances" 组件来允许将几何文件中的面和材质实例映射到
实际材质中
DataDrivenBlockModels - 平滑光照
使用新的数据驱动方块修复了平滑光照和环境光遮挡问题
架构
把 allowed_blocks 拆分为 use_on 和 dispense_on
use_on 指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块
dispense_on 指定实体放置物品允许在什么方块上分配,省略则允许所有方块
ExecuteCommand
添加了对execute_command关键字的物品json事件的支持。它支持字符串和字符串数组
格式,其中字符串是要运行的命令。命令在加载时编译,并在 add/remove_mob_effect
和 teleport actions 之后执行,但在其他事件触发器之前执行。命令将按顺序分段,并按
预期随机化节点。
物品
添加了 RepairableItemComponent,用于驱动游戏中如何修复项目的数据。
RunCommand
在当前的add和remove关键字旁边添加了对run_command关键字的实体json事件的支持。
它同时支持字符串和字符串数组格式,其中字符串是要运行的命令。命令将在添加和删除组件
之后运行,并按预期顺序分段和随机化节点。
这款游戏中有十足的沙盒玩法,可以让你体验精彩的内容,还可以尝试趣味模式。
刺激竞技,真实世界。
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