我的世界国际服在这里你可以体验其中精彩冒险,还可以让你掌握不同的玩法,同时可以为你呈现新的挑战,开始各种趣味的比拼,而且玩家还可以加入地图中探索,搜集其中的资源,另外就是其中的模组之类的需要玩家自行使用,让你在这里随意的畅玩,不用担心有人干扰哦。
我的世界国际服,玩家在残酷的沙盒现实世界中作战,所有的场景都意想不到,玩家在比较神圣的地区中获取模组组件吧,所有的装置可以来探索,在轻松魔法的野外战斗中体验,战斗中使用大量的模组装备来对决吧。
方块
杜鹃花
杜鹃花丛盆栽和盛开的杜鹃花丛盆栽
通过将杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛放入花盆获得
更改
告示牌
告示牌上的发光文字现在拥有发光外边框
山羊
调整了被小麦吸引的山羊的移动速度以匹配Java版
山羊现在只能免疫10点摔落伤害,以同步Java版
流浪者
被闪电苦力怕炸死后不再掉落凋灵骷髅头颅,以同步Java版
(凋零骷髅头农场失效了!)
世界生成
堡垒遗迹
调整了箱子战利品,以同步Java版
增加了多种稀有战利品的出现权重和堆叠数
移除了所有“无”战利品项
提高了战利品箱中武器的平均耐久值
为战利品表加入了附魔金苹果、金胡萝卜、附魔金斧和铁块
从藏宝室的箱子中移除了铁粒
藏宝室的箱子中未附魔的钻石盔甲不再是损坏的
技术性
区块
现在除在必要时候之外,其他时间会限制区块的加载。以旧方式生成的区块在加载时不会自动保存,但当区块的生成方式被修改时(例如放置允许方块或被操作员修改),它们将会被标记为保存
由数据驱动的生物
现在马及其变种的渲染和动画完全由数据驱动
数据驱动支持所有马的变种(马、骡、驴、僵尸马、骷髅马)和拥有马的版本,包括:
第1版(引擎版本1.2.5及以前)
第2版(引擎版本1.2.6至1.17.0)
第3版(引擎版本1.17.10及以后),在第2版 模型的基础上优化了骨骼动画
GameTest框架
更新了API中的方块处理方式:
BlockType、BlockPermutation和Block实例现已取代了基于方块状态处理的更新
显示了箱子的方块组件和容器
加入了仅读取实体位置和移动速度的属性
function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions) - 制造一次爆炸
-ExplosionOptions : class - 为createExplosion提供附加配置参数
method triggerEvent(eventName : string) - 在实体上触发事件
为GameTestSequence加入了thenExecuteFor,会根据指定刻数重复调用回调功能
修复
稳定性
修复了开启实验性玩法(洞穴及悬崖子选项)后破坏方块时发生的崩溃(MCPE-128985)
钻石矿石
钻石矿石现在又可以正确生成了(MCPE-127555)
发光地衣
发光地衣现在仅能在使用剪刀破坏时掉落
命令
现在如/setblock和/testforblock等关于方块的命令可以使用霜冰作为参数(MCPE-126741)
由数据驱动的物品
更新了DisplayNameItemComponent文档
游戏内容
现在使用砂轮为附魔物品祛魔又会正确清除累积惩罚了(MCPE-107211)
发光告示牌
告示牌上的发光字体现在拥有边框(MCPE-129123)
告示牌上的黑色字体现在可以使用荧光墨囊为其增亮(MCPE-128079)
控制器玩家现在手持墨囊或发光墨囊时会出现提示文字
玩家不再可以在冒险模式下对着告示牌无限使用墨囊和荧光墨囊。
玩家不再可以在冒险模式下使用染料为告示牌文字染色(MCPE-126489)
图形
水下的迷雾又会根据生物群系而调整了(MCPE-124266)
物品
玩家现在又可以使用南瓜与农民交易了(MCPE-105540)
唱片机
唱片机现在只会把唱片弹到非固体方块上(MCPE-85635)
生物
幼年马及其变种现在变得更高了,且腿部材质不再会出现深度冲突(MCPE-92462)
两栖生物不再会卡在台阶或阳光传感器中
在多人游戏中,被攻击发光鱿鱼不再只会对攻击者表现变暗
1.11版本之后创建的市场世界中的旧村民现在会正确转化为村民v2
山羊
山羊现在可以在黏液块和蜜蜂块上继续冲撞生物
流浪者
流浪者被闪电苦力怕炸死后不再会掉落凋灵骷髅头颅(MCPE-35876)
(梅开二度)
堡垒遗迹
更新了堡垒遗迹的箱子战利品以同步Java版(MCPE-104330)
玩家
玩家不再可以在空气中游泳(MCPE-48958)
海龟
从海龟蛋中孵化的幼年海龟不再会消失(MCPE-70664)
用户界面
辅助功能设置中的“恢复到默认值”按钮现在会重置文字不透明度
修复了游戏指南中的“织布机”部分的一个错别字(MCPE-128735)
界面上方的空白标签中的数字现在会显示为0,而不是显示为灰色方框(MCPE-110535)
1、 轻松打造自己独特的城堡,在特殊环境中冒险,自由享受世界;
2、 你可以轻松探索不同的世界,所有精彩的对抗都来了,快速指挥角色冒险;
3、 我们需要和这些僵尸战斗,我们必须在业余时间收集各种各样的方块。
4、 大量使用设备挑战艰巨的任务,获得惊喜奖励的玩法不断的提升玩法。
5、 较高的业务流利度有助于您在竞技场上。追求更高的目标学会更多技巧。
6、 清晰的画面的视觉效果,感受不同的生活开始游戏中更多的挑战方法。
1、沙盒世界,十分广阔,可以随意探索,感受欢乐的游戏体验;
2、不同的游戏体验,可以给您更多的惊喜福利,指尖博弈,很欢乐;
3、尽情挑战不同的游戏任务,收获大量的惊喜奖励,结识朋友,一起冒险。
【繁殖】
围一块你认为大的地方。然后5-7格造这么一个“屋子”。上方放一只村民,下方放两只村民,然后就可以看到他们搞♂基了。另外,下方的空间我造那么小的缘故是,看看上下大小相同会不会提高效率。。
【交易】
村民嘛,最重要当然就是交易啦。我给大家粗略的介绍一下如何0绿宝石发家致富。(如果当前交易无法进行,交易最后一项才可以刷新交易)Qq游戏我的世界胸甲介绍
【村庄】
铁胸甲可以在村庄箱子内找到。
玩家可以用绿宝石来与村民交换胸甲。
【合成】
在工作台中,由8个原材料(皮革、铁锭、金锭、钻石)以图中的方式排列就可以合成出一个相应材质胸甲(皮革外套、铁胸甲、金胸甲、钻石胸甲)锁链胸甲无法合成。
幻膜新药剂:缓慢下降药水
增加4个新进展、新的海带质地
海带和海草的世代变化规则
对于三叉戟新激流的行为优化的云渲染
新的区块:海泡菜!新的珊瑚扇纹理
破坏水渍块只会摧毁块,而不是水。
修正了一堆错误
鞘翅现在需要幻影膜被修复;
幻影现在掉落幻影膜代替皮革;
可以制作成一个超级幽灵缓慢下降药水;
鱼生意:抓鱼;
战术捕鱼:捕鱼…没有钓竿;
一次性的笑话:把三叉戟的东西。注意:扔掉你唯一的武器不是一个好主意;
非常可怕:用闪电击中村民;
不再与忠诚或通灵兼容;
如果激流不会工作(如在陆地上,好的和干的)你不能攻击在所有的三叉戟;
激流不会把三叉戟,而是推出你的前锋三叉戟;
所有完整的珊瑚块现在被称为“珊瑚块”;
珊瑚植物现在被称为“珊瑚”。
你可以在这里使用不同的材料来制作家园,共同建造一个全新的世界。
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